奧爾特,星海工作室創始人兼遊戲製作人,星海工作室的核心人物。
曾經想出過至今還算風靡聯盟的《戰海盜》,使得原本不知名的星海工作室一躍而起出現在大眾視野,雖然之後出的都是換皮氪金遊戲,但也是延續至今的老牌工作室了。
同時,星海工作室也是第一個商業化的遊戲工作室。
奧爾特拉來的讚助商、投資商遠比其他商業工作室多得多。
一方麵是因為《戰海盜》的長盛不衰堪稱奇跡,另一方麵則是因為前者帶來的“穩賺不賠”效應,賺多賺少都有賺。
但今年不太一樣了。
T策劃的出現,讓星海工作室的換皮氪金遊戲收益大幅度跳水,而且因為其全新的世界設定,讓玩家們花費大量的時間和精力在裡麵,分給其他遊戲的肝自然也就少了。奧爾特猜測,或許整個行業的換皮氪金遊戲可能都發生了玩家活躍度下降的現象。
那些投資商對此非常不滿意,一再催促奧爾特今年的流水情況必須拉起來。
更有甚者,直接詢問奧爾特能不能也做個《戰國行》的換皮氪金版本。
奧爾特背地裡翻了個白眼,嘴上說道:“我們也在努力呢親,這位T策劃是一個例外呢,我們之前嘗試過拉攏他,可惜他無意於此呢親。”
奧爾特心裡想:這種遊戲是你說一句做就能做的嗎?還氪金換皮版本,咋不搞個私服版本啊!傻缺!彆以為我不知道,你們肯定也去找T策劃和長夢工作室還有普利文那小子,肯定是投錢失敗了嗬嗬嗬!
奧爾特感覺自己和投資商的關係,就像步入了七年之癢,彼此恩斷義絕但偏偏協議和金錢關係還在那裡的一對夫妻。
想到這裡,奧爾特心裡也不太好受。
倒不是他起了什麼後悔商業化的心思,而是回想起了曾經被“統治”的恐懼。
如果不是T策劃是個把所有工作室的邀約都拒絕了的個人策劃,普利文和長夢工作室都屬於個人工作室,遊戲數量上的產量並不算高……
奧爾特頗為煩躁的在水池邊走來走去:“那就是第二個科爾工作室,還是有尤達的科爾工作室了!”
科爾工作室在有尤達的時候,他們這些工作室隻能搶口湯喝。
奧爾特眼神閃爍了一下,他和尤達其實有點關係——例如遊戲創新大賽新人賽道的第一名和第二名。
隻不過尤達和他的關係可沒如今T策劃和普利文的關係那麼好,甚至說得上彼此看不上眼,更彆說什麼合作遊戲共創IP了。
如今科爾工作室看起來要走精品單機路線,奧爾特並不算多擔心,沒有尤達的科爾工作室隻是一個普通的遊戲工作室。但是T策劃和這個長夢工作室,奧爾特直覺告訴他,必須得警惕再警惕。
而且那位談衍策劃,奧爾特打聽了一陣,隻知道對方也是今年的畢業生,這意味著,這也是和T策劃一樣的行業“新人”。T策劃至少有年紀大積累多閱曆豐富的可能,《戰國行》之後也是和普利文進行合作製作,另一個《調查中》看起來也不像體量特彆大的遊戲。
但長夢工作室的談衍策劃,卻已經從《千秋:緣起》的小火爆中又推出了《從零開始的動物園》!按速度,可能比T策劃這種依靠存貨的製作速度還快!
奧爾特咬著牙回到了犬舍邊,正想著要做些什麼,察覺到園長到來的小狗已經兩隻前爪搭在圍欄上,濕漉漉的眼眸望著奧爾特,充滿了對其的信賴。
雖然理智一直提醒奧爾特不能沉迷,一旦沉迷就是中了談衍策劃的計謀,但奧爾特的手還是不由自主的,像是有了自主意識地撫摸著狗狗的後頸。
“不過這狗,真好摸……”奧爾特出神一秒,隨即回想起自己的“正事”,也想起了對於商業化的工作室最重要的一件事!
不是遊戲,不是玩家,而是流水!
為此,遊戲和玩家都是必不可少的工具!
商業化的遊戲工作室和普通的遊戲工作室不一樣,後者的收益不用公開,但前者必須每個月交出一份流水收益。
奧爾特本來就一直留意著流水,而在《戰國行》出來之後,其他商業化的遊戲工作室和星海工作室一樣,流水都受到了影響,具體表現為下跌趨勢。
尤其是現在長夢工作室也參合了進來,雖然是個人工作室,但《千秋:緣起》因為其遊戲的包容性吸引了不少的玩家,如今再加上《從零開始的動物園》……雖然是些前所未見的獸類,卻有著詭異的誘惑!!!
奧爾特深吸一口氣,麵對狗狗眼中的期許,壯士斷腕般用了莫大的意誌力——
退出遊戲!
……
比起接到導師消息更煩人的,是接到實習工作室的製作人的消息。
菲爾特無言地聽見製作人奧爾特要求自己想辦法,必須讓《從零開始的動物園》這款遊戲排名掉下去。
那熟練的甩鍋姿態,那發布任務的瀟灑氣度,無一不讓菲爾特氣得咬緊了牙關。
菲爾特甚至想要把這個消息轉頭就告訴長夢工作室的談衍策劃,至少人家是他學姐,遊戲也好玩,甚至就以這件事作為投名狀,進入長夢工作室也不錯。
然而奧爾特的一番話打破了原先菲爾特的想法。
奧爾特:“長夢工作室雖然是個人工作室,這種工作室一般就會維持著一人模式,但談衍策劃效率不錯,如果有可能,我想把她也挖過來。”
菲爾特想了想婉言拒絕了所有工作室的策劃普利文,又想了想從頭到尾都沒有出來對任何工作室表示自己需要投靠的策劃談衍,深深的覺得自己的製作人就是在做夢。
但仔細一想,自己先前似乎也在做夢。
菲爾特煩惱的抓了抓自己的頭發,打開《從零開始的動物園》的遊戲界麵,目光下意識放在了在星海工作室實習期間被前輩們耳提麵命的【充值】上。
按照前輩們的說法,一個遊戲其他地方的略微卡頓其實並不重要,最重要的是充值界麵是否夠順滑,支付時的跳轉速度是否夠快——人可以等遊戲的加載,但遊戲可等不了人的充值行為。
當一個玩家被勾起了充值的想法,又或者隻是生起了氪金的衝動時,一個順滑且反應迅速的充值係統,能夠大大地提高玩家充值時的效率。換而言之,就是增加玩家衝動之下消費的可能性。
菲爾特看著《從零開始的動物園》的充值界麵,上麵的數字並不是聯盟遊戲的十進製,而是奇怪的各種數字。
“六,三十,六十八,一百二十八,三百二十四,六百四十八……這些充值數額是有什麼特殊內涵嗎?”菲爾特發出了和第一次看到這個充值界麵的數值設置時,會自然生起的困惑。
他轉而切出遊戲論壇,試圖搜索過於長夢工作室的充值數額為什麼會這麼奇怪。
根據算法推薦的關聯度第一的帖子,竟然是《戰國行》的遊戲分區的帖子,菲爾特有些意外。
他對《戰國行》的了解不深,隻知道最近T策劃很火,但《戰國行》因為看評論是一款大體量的遊戲,菲爾特彼時在被工作室抓著工作,沒那麼多時間去玩,就暫時放入遊戲計劃,擱置到現在了。
【戰國行】【好奇,為什麼《戰國行》的充值數額那麼奇怪啊?隔壁的長夢也是。】
[有什麼好玩的遊戲嗎我快荒死啦]:好奇怪的數額啊,我是先玩的《千秋:緣起》,今天氪金的時候忽然發現充值的數額好奇怪誒,和其他的遊戲都不一樣。順口問了一下周圍的朋友,有玩《戰國行》的朋友和我說《戰國行》的充值數額也很特彆,是有什麼關係嗎?
[月亮月亮真漂亮]:你都來蹭分區了,竟然還不知道我們T策劃和長夢工作室的策劃小姐姐的關係好麼?《戰國行》和《千秋:緣起》的世界觀架構都有重疊,之前也差點誤傷,還好T策劃解釋了。
[今天你戰國行了嗎]:啊,我知道戰國的世界觀和長夢工作室的遊戲有聯係,但是充值好像T策劃沒提到吧?難不成是默契?至於數字,我也隻是在T策劃的遊戲和長夢工作室的遊戲中看到這種數額的設置,乍一眼看上去確實很奇怪。不過我們一般把最大額充一次稱為一單,充值的額度反倒沒那麼重要了。
[嗚嗚公子政我是你的狗]:我倒覺得T策劃的充值數額做得很有特色,而且也莫名地朗朗上口,數字也感覺很好看哈哈哈哈!至於隔壁的我不清楚誒,原來都已經公測了啊!
…
[香草美人遺世獨立]:忽然也發現了,隔壁和T策劃真的好有默契啊,《千秋:緣起》和剛剛公測的《從零開始的動物園》都是特殊的充值數額誒!他們真的!是真的!
[嗚嗚公子政我是你的狗]:怎麼忽然被挖貼了,嚇我一條哈哈哈哈!
[聖光照耀之下]:笑死了,現在《千秋:緣起》都有遊戲分區了,沒蹭分區的真的寂寞了一點點啊。樓上,一定也是玩了《從零開始的動物園》吧哈哈哈!公子政的狗都能說出來,我都想不出公子政擼狗的畫麵哈哈哈!
[入我喵喵門吃我喵喵拳]:笑死,一堆動物出現了!xx的狗滿地跑,xx的貓滿天飛,現在也敢亂想了,畢竟哈哈哈!表情包!真的有一種獨特的崩壞味道哈哈哈![公子政:你的愚蠢吸引了我.JPG]
“T策劃《戰國行》的玩家這麼開放包容的嗎?”菲爾特表示前所未見。
不過他更注意到的是“充值數額T策劃似乎並沒有和長夢工作室聯動”這一個可能性。
想到這裡,菲爾特退出這個帖子,而是去製作人板塊和星博兩邊一起搜索,看看T策劃是否明確表示長夢工作室的遊戲充值數額有聯動。