一些提議—夜月縹緲(2 / 2)

第一法師 禾早 1309 字 8個月前

額,還有……建議禾大神不要都設置成組隊的情節,組隊情節看起來很熱鬨,但是多了就很容易寫出贅筆,情節也會越來越讓人感覺看不下去,雖然單機模式不是很推崇(全程單機肯定是不行的,但夾帶的單人曆險也很有趣),但是真正的王道絕對是單機組隊模式雙開的,這樣才會,就好像某些文前期很好看,後期無敵了,單挑無對手了就隻好都是萬人戰爭、公會幫派戰、各種群p導致很多讀者夭折了,就是這個原因。現在看到一百章,感覺從10多章開始明顯偏向了團戰了(感覺比例超過10:1了)。那什麼……不有句話麼,獨處,也是一種藝術。

最後就是數據了。網遊文不外乎幾類,按遊戲設定的話,大概可以分成:數據類和非數據類、以及半數據類。這本書很偏向非數據類,對於攻擊防禦裝備都是簡寫介紹,那麼就應該要避免除了等級聲望神馬的之外的數據出現,因為那樣即使有數據,但讀者並不知道人物屬性如何,這件武器所具有的屬性是否“極品”都不清楚。比如那+50精神的藥劑,在裝備和每級10點的屬性點之下其幫助有多少並不明顯,如果按2攻擊/精神算,那人物有2000點以上攻擊這麼點很不夠看。如果像血量那樣有前提值,再出一個+1000上限的,還是略有概念的。我更推薦多出一些按比例加成的,這樣在非數據性的網遊文之中看起來非常可以理解,比如+10%攻擊,這很明顯就是一個極品的藥劑。

不過……這本書如果寫不過100w字的話,這些就並不怎麼重要了。額,畢竟篇幅沒有那麼長,不用在意這些細節!是吧,是吧,是吧!

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