第212章 第二枚徽章,探索頻道到訪!(求訂閱,求月票!)(1 / 2)

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“勇氣徽章·林(佩戴後,體質+15)”

“屬性點x20!”

“技能點x20!”

“衝浪技能書x1!”

“滑雪技能書x1!”

“金幣x1000!”

“被動技:遊刃有餘x1!”

從頭到尾地瀏覽了一遍任務獎勵,除了百分百掉落的勇氣徽章,屬性點和技能點的獎勵也算得上誠意滿滿。

兩本技能書,也有著超高的適用性。

雖然都是些基礎技能,但相比商店的昂貴報價,性價比自然是沒得說。

此外,1000枚金幣和一個被動技,也算是一個小驚喜。

不過,這個遊刃有餘的被動技到底指的是什麼?

帶著疑問,陸羽在心內與係統溝通:“係統,這個被動技是什麼意思?”

“宿主您好,遊刃有餘會根據宿主當前的體質水平(體質評估水平以體態檢測器上的數據為基準),極大程度提升您的肺活量,血液初始含氧量,閉氣時的身體耗氧量,以及對2的耐受程度和低氧極限值……”

未等係統說完,陸羽就明白了。

說得通俗點,這個被動技,無非就是可以提高自己水下的閉氣能力,可以遊刃有餘地適應水下無氧環境。

閉氣能力是自由潛水最為重要的一項指標,不容忽視,甚至可以直接影響自由潛水的時間。

一個人的閉氣能力強弱與否,主要取決於肺活與血液含氧量,還有最關鍵的2耐受強度。

水下閉氣時,讓人產生強烈呼吸欲望的,正是高濃度的2。

對於大部分未經訓練或是某種加成的普通人來說,所謂的閉氣極限並不是身體含氧量過低,隻是處在2過高階段。

所以大部分人的閉氣極限隻是他的忍耐極限。

與身體的閉氣極限還有很遠的距離。

隻有專業的訓練,才能捅破了這層窗戶紙,讓身體的閉氣極限很好的發揮出來。

而這項被動技,則是恰倒好處地解決了這一點,為自己節省了大量的練習時間,不費吹灰之力就可以享有彆人苦練數年的本領,而且有過之而不及。

有了它,自由潛的難度,至少會縮小一半。

閉氣能力,也會得到大幅度的提升。

想到這裡,陸羽立即點擊學習了遊刃有餘,並順手把其他兩本基本技也收入了囊中,豐富了一下自己的技能欄。

學完技能,陸羽手握屬性點,躍躍欲試。

這一次,他適當調整了一下加點攻略。

減少體質的加點,開始側重於反應、爆發、速度。

經過一段時間的側重,體質已經達到了一個比較高的數值,是時候加強一下其他的各項素質了。

因為屬性點的不確定性,稍不留神,就會導致各屬性間的差距被無限拉大。

所以當主要加點的屬性達到一個相對峰值時,其他的也要迎頭趕上。

不然的話,很容易出現永遠也無法補足的短板。

戴上徽章後,反應會有百分比的加成,收益可想而知,自然是要優先的。

而速度與爆發,一直以來都是薄弱環節,剛好可以趁著這一波,補足一部分。

心裡有了打算,陸羽最終決定這樣分配:1點體力,10點反應,5點速度,4點爆發。

很快,一番操作之後,係統麵板煥然一新,有了不小的提升:

【係統名稱】:極限大師係統

【姓名】:陸羽

【年齡】:22

【體質】:382(勇氣徽章·山+15)

【力量】:157

【速度】:204