而那個女孩子又怎麼樣呢?她隻是摔倒在地上,擦傷就已經讓她送掉一次命了。五條悟的攻擊她絕對一次都接不住。
這麼看來好像是我這邊比較優勢。他想,但是我可不會覺得這不公平。
也不想想看是誰先挑起戰端的。
他非常認真的打量著緒方梨枝,後者則毫無防備的站在原地,對周邊一切都漠不關心,隻是低頭玩著手上的槍。
她擺弄著扳機但是沒有扣下去,槍口對準地麵,嘴裡輕輕配音。
‘砰’
遊戲開始。
那一槍算是【gamestart】
所有即時類戰鬥遊戲都不可能是遊戲一加載好玩家還沒反應過來,npc就開始攻擊的。
通常來說都需要‘玩家進入到會引起敵意的範圍內’,不過由於白毛男之前就看她很不爽的樣子,而且攻擊範圍也大的離譜,那就是整個地圖(高專)都是他的敵意範圍。
那麼戰鬥開始就不再取決於npc,而是由玩家自己決定什麼時候開始戰鬥。所以緒方梨枝檢查完自己的屬性裝備之後的第一個舉動才是開槍。
她這麼做了,看到他頭上飆出了紅色的傷害數字,並且白毛男也從天上掉下來和她站在同一水平線上,現在她要看他就不需要把屏幕視野拉高,兩人出現在同一屏幕中,在她看來這樣子才算是戰鬥開始。
至於這麼做會不會有損公平:畢竟由玩家決定什麼時候開始,也是玩家先給npc造成傷害。則不在緒方梨枝的考慮之中。
就和五條悟之前完全不覺得他比她血厚會不公平一樣,緒方梨枝也覺得既然他看起來挺厲害的樣子,那作為玩家她當然要在其他地方找回優勢。
白毛男被打下來之後感覺是發飆了。然後開始了攻擊。
就像五條悟之前預判的一樣,緒方梨枝的身體脆弱到他打一下就會死,而且這次緒方梨枝根本就沒有躲。
她確認遊戲開始後就停止操控人物,任由屏幕上的自己被打中然後出現敗北cg,cg中的五條悟似乎非常錯愕的樣子,不過她完全不管他的反應,隻是記下了剛剛看到的自己頭上的傷害數字。
不公平啊。緒方梨枝那一槍打中他,五條悟隻損失了一點hp,緒方梨枝被打中直接就是十幾點hp——這人怎麼一上來就開大的?
敗北cg出現後緒方梨枝重開遊戲,她並不著急(反正按照經驗,這種副本不管循環多少次,耗費的時間都隻是一次的量),慢慢的嘗試了十幾次,最後終於搞明白了這場戰鬥的玩法。
這是一個彈幕遊戲。
緒方梨枝的攻擊手段有兩種,一個是□□,一個是穿刺樂園。□□每秒鐘最多發出五發子彈,子彈與子彈間的威力有所差彆,而穿刺樂園的召喚條件則更為苛刻:閉眼十秒鐘。這十秒鐘裡麵緒方梨枝會喪失遊戲視野,隻能夠聽見音效。
五條悟的攻擊手段則多種多樣。他可以操控小石子突破音速攻擊過來,也會直接放咒力彈(這種就是小彈幕),有的時候會放範圍攻擊,屏幕中三分之二的區域被籠罩,然後是轟隆隆的音效和至少幾十點的傷害動畫。
同時他自己也是可以移動的,並且一移動,兩個人的人物動畫交疊(近戰體術攻擊)緒方梨枝的血量就絕對掉光了。
理論上這幾種攻擊的強度都有所差彆,可是對於隻有101血量的緒方梨枝來說,不管哪種打到自己都必死無疑,所以她隻能‘每一個都躲過去’。
五條悟不愧是殘血二檔boss模式,不僅攻擊力很強,自身的血量也很高。緒方梨枝計算過,就算自己每秒產出的hp值全部變成子彈,全部打中他,也需要整整三十秒才能勝利。
而且離譜的是這個人也能躲避攻擊(開玩笑的吧?一般boss不是不會躲的嗎?)並且如果遊戲拖的太久,緒方梨枝的最高紀錄是三分鐘,他就會使用全屏幕aoe攻擊,到這一步就算同歸於儘,緒方梨枝重開了三次,還是沒找到躲避這個攻擊的方法。
這種難度的戰鬥遊戲,就算是十年遊戲經驗的宅女也會甘拜下風,乖乖認輸了事。但是緒方梨枝本來就沒多少遊戲經驗,也不會被固定思維局限住。她把這個當成了一個彈幕遊戲。
玩家(緒方梨枝)被彈幕擦到就會死,被boss碰到就會死,遊戲有時限限製。
玩家基本無攻擊能力,但是如果能一直躲下去就會得到勝利。
如果能一直躲下去。
她的手/槍的確對五條悟基本不起作用,事實上她後來才發現子彈並不是用來攻擊boss的。性價比太低了,子彈的真正用途是打掉那些她無法全部躲過的彈幕攻擊,製造出能讓人物躲藏的空間。
如果途中不死,她隻要閉眼十秒鐘就可以召喚出穿刺樂園。它的攻擊絕對足以把boss(白毛男)一波帶走。
換而言之,就是她要在激烈到遊戲開始兩秒鐘,屏幕就會被彈幕和範圍攻擊的白光淹沒的情況下,完全喪失視野十秒鐘並且在期間躲過所有的攻擊。
這聽起來完全不可能。但是遊戲可以無限次重來,而隻要【每一次的條件一樣】,npc就會做出【和上次一樣的攻擊】。
領悟了這一點後。緒方梨枝背下了十秒鐘內每一發彈幕的軌跡、每一次白光(蒼)攻擊的範圍,每一次boss移動的方式(隻要記住它們在小屏幕上占用的馬賽克格子就好)。
終於在第七百六十三次的遊戲中取得了勝利。