第496章 量子通信(2/3)(1 / 2)

“使用的技術跟怪獸有一點關係。”

項目的申請材料上涉及技術的部分比較少,所以陳神還得特意跟王倩解釋:“這一種技術的原理像量子糾纏一樣,當一方出現變化的時候,另一方也馬上出現對應的變化,也就是說它理論上是一種沒有時間延遲的通信技術。”

王倩思索了一下,“量子糾纏?”

“我記得量子通信不是一種即時通信方式吧?”

陳神一聽就知道她想到彆的地方去了。

連忙給她扳回來:“隻是一種原理跟量子糾纏相近的技術而已,並不是通過量子實現的,隻不過具體的技術涉及到怪獸項目,所以我也不方便說太多。”

量子通信的確不是一種即時通信方式,它其實是一種保密通信的方式。

一些人以為可以利用量子糾纏效應,即一對關聯的量子之間,任意一方狀態改變時,另一方無論身處何方,狀態也瞬間改變的特性來進行通信,這樣通信就沒有延時了。

但是受限於量子疊加態和量子坍縮效應,這一種利用量子實現即時通信的方式在目前的認知中還沒有理論可以實現。

量子疊加態的意思是說量子出現的位置和所處的狀態是概率性的,沒有確定性,它可以在這裡出現,也可以在哪裡出現,它可能是這個狀態也可能是那個狀態。

在被觀測者觀測到之前,它的狀態和位置是沒有被確定的,既是這個狀態也是那個狀態,既在這個位置也在那個位置。

兩種相反的狀態同時存在於量子之中,這就是反直覺的量子疊加態。

隻有在被觀測之後,量子的狀態才會從剛剛那種神奇的疊加態進入到確定的狀態,這就是量子坍縮。

如果想把量子糾纏現象應用到瞬時通信中。

那麼現實情況就是這樣的——

設定在兩個盒子裡,各有一個特殊的硬幣,它們處於一種疊加態中,既是正麵也是反麵,類似於硬幣豎起的情況。

在特殊的規則裡,這就是一種疊加態,可以看作此時的硬幣既是正麵又是反麵。

在打開盒子或者進行其他觀測行為的瞬間,硬幣會倒下,大家此時才能知道它的正反狀態,而當一方硬幣被觀測到是正麵時,另一方硬幣就會馬上變為反麵的狀態,反之亦然。

另外,對於盒子裡的硬幣進行任何操作,同樣會馬上導致它的狀態被確定下來,這就是量子的坍縮。

而要進行通信的甲乙兩方,各帶著一個盒子離開,他們之間離得特彆遠,距離以光年計算。

當甲方想要通過盒子裡的硬幣進行通信的時候,便對盒子裡的硬幣進行操作。

操作完了之後……

就沒有後續了。

通信就這樣斷了。

在相隔距離以光年計算的甲乙兩方中,除了相互糾纏的硬幣,他們無法以其他手段快速獲得另一方傳來的消息。

而甲方在對硬幣進行觀測之後,乙方根本無法得知甲方的動作,更不知道自己盒子裡的硬幣狀態已經確定下來了。

因為任何觀測行為都會導致硬幣的狀態被確定,所以甲乙雙方都不能在通信之前對硬幣進行任何觀測,哪怕是使用儀器記錄硬幣狀態,同樣會導致硬幣的狀態被確定下來。

這就導致在雙方打開盒子的時候,無論哪一方都不知道自己盒子裡的硬幣是什麼時候倒下的,究竟是自己觀測的行為導致它倒下了,還是對麵先觀測了硬幣,導致它在自己打開盒子之前就已經倒下了……

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