第16章 現實中的固定百分比(求推薦票~)(1 / 2)

對戰。

最重要的是掌握情報。

奈何李想既不清楚小火龍的等級,也不知道它的特性,會哪些招式也不清楚。

彆看新拿到的小精靈等級不高,可小火龍會的蛋招可比火斑喵多多了。

天知道它能拿出多少離譜的招式。

像【龍之舞】、【龍神俯衝】、【腹鼓】、【閃焰衝鋒】以及【逆鱗】這類超一般水平的強力招式,小火龍不需要學,直接就可以遺傳下來。

八代少了龍舞,但這個世界可不按遊戲的世代來。

可想而知,這種小精靈有多占便宜。

李想回憶了一下小火龍的遺傳表,記得裡麵有個名為【原始之力】的招式,是岩石屬性的,對火斑喵效果拔群,另外好幾個招式都是一倍效果。

謹慎一點打,以他和火斑喵這幾日的磨合,應該不難打……

應該。

李想不太確定,萬一林楓天生就和小火龍心有靈犀呢?

好比特彆篇裡青綠所說的,真新鎮裡人人都擁有和小精靈心靈相通的力量。

算了。想那麼多乾嘛,打過才知道。

輸了又不會掉塊肉。

李想深吸一口氣,目光與在他斜側麵的林楓對視。

他們各自的右上邊,火斑喵和小火龍鬥誌昂揚的看著彼此,不聲不響,耐心等待隻等雙方訓練家一聲令下,便要衝過去。

……

小精靈對戰被限製在場地中進行。

城市內其他任何地方的對戰,都是違反城市管理法規的,如有違反輕則拘留,重則坐牢。

這項條規一經出現,有效限製了過往行事肆無忌憚的訓練家們,保全了城市居民的個人財產,避免城市遭到破壞。

李想和林楓都是老實人,自然不可能仗著未成年觸犯法律,他們在公園深處規規矩矩地等了許久,才等到一個場地空出來。

他們倆也算是這個公園的熟客了,一上場,頓時吸引到了不少人過來圍觀。

包括許多晨訓的訓練家。

不過圍觀群眾們都沒有打攪兩人,跟他們搭訕或是怎樣。觀而不語是基本素養,實在想說話,可以壓低音量輕聲說。

場中。

“猜硬幣決定先後手,還是一起倒數?”

林楓從口袋裡拿出一個鋼鏰。

對戰競技化的早期規則,是上場前放出一隻小精靈,然後靠猜硬幣決定先後手,避免出現某一方搶跑的情況。

但現在慢慢變成了數字倒數規則,小精靈也放在精靈球裡,等倒數結束立即就要釋放出來,以免雙方後手挑選克製對方的小精靈上場。

“倒數吧。”

李想選擇後者,沒有收回火斑喵,再讓其上場觸發【威嚇】。

“那行。”

林楓很直爽,和李想一起開始倒數五個數。

……

有關【威嚇】特性的觸發。

許多特性的觸發都是可以後天控製的,否則野生的班基拉斯和大嘴鷗它們估計一輩子,隻能開一次天氣。

風速狗等小精靈的【威嚇】形同擺設,出生時候就用完了。

——沒有精靈球給它們重置啊。

由脫戰和進戰來判斷,也顯得模棱兩可,不能夠完全確定。

什麼時候脫戰,什麼時候進戰由誰來規定?

更關鍵的是,【太陽之力】特性的小精靈,大夏天出不了門,因為要不了多久,就會被曬死。

當然,後天觸發特性需要一定的時間,可能是一秒,可能是零點一秒。

壞處是部分特性,譬如天氣特性,場地特性也會消耗屬性能量,就是這個世界的pp值。

同時,這個世界的天氣技能很耗屬性能量,因為考慮到範圍、規模、持續時間等,都不是固定的因素。

好處是觸發特性基本沒有前搖,入場觸發不費多少力氣。

許多大的招式都是有前搖的,那些優先度為負數的招式更是用起來比蝸牛還慢。

並且本質上不存在特性觸發被打斷的事情,【畏縮】、【麻痹】也不行,擊暈倒是可以。

另外,單隻小精靈的【威嚇】哪怕重複使用,也沒辦法疊加。

如果對手已經吃到了威嚇,攻擊降低了還沒複原,同一隻小精靈就沒辦法再讓它吃一次了。

隻有等它能力值複原了,才能再奏效。

不過李想很懷疑,這個【威嚇】到底能不能像遊戲裡,降低一個能力階級。

甚至能力階級是不是像遊戲裡那樣,精確地分成+6或-6都是個問號。

——很可能不是,這個世界早就和遊戲相差百裡遠去了。

再者李想在網上搜了半天,也找不到有關能力階級的詞條。

隻有攻擊上升攻擊下降,大幅度上升大幅度下降等。

具體下降多少,好像……不固定?

遊戲裡按百分比算,下降多少上升多少都可以按計算器算出來。

李想曾經見到過一場比賽,那裡麵七十一級的暴鯉龍龍舞之後,雨天下一發本係【水流尾】打不贏對手的六十五級象牙豬。

暴鯉龍的物攻是什麼力度?

尤其還在龍舞以後,雨天下的暴鯉龍,再加個【自信過剩】特性,那真是神擋殺神佛擋殺佛!

可即便如此,還是打不過什麼防禦招式都沒用的象牙豬。

從這裡李想就能判斷出,能力值提升招式多半不是什麼百分比,可能是固定數值?

現實除了屬性克製是絕對的,其他像【寄生種子】、【中毒】、【灼傷】、【沙暴】、【冰雹】等,都沒有固定百分比的情況。

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