不知道是不是李想的錯覺。
實訓課的時候。
他發現羅老師的上課興致似乎不太高,神情也不太愉快。
難不成有家裡人在群島地區?
不是沒這個可能。
“老師走神好幾次了。”宋桀在一旁默默說道,看來這個小夥子也發現了羅煒的不對勁。
李想應了一聲。
今天教的是訓練家如何在沙暴天氣下自處。
眾所周知,天氣招式是有範圍限製的。
像沙暴這種天氣更是明顯。
弱一點的可能隻有三四米,但那些厲害的,足以擴散到周身的二三十米。
甚至於上百米、上千米,化身行走的天災。
不過那種層次距離學生們實在太遠,課堂上也隻是淺談即止。
沙暴在現實中的效果。
大致為——
細小的砂礫不斷在一定範圍內來回旋轉,像是沙漠裡的龍卷風,不斷侵襲非岩石、地麵、鋼屬性的小精靈的身體。
給予它們或低或高的傷害。
而這時候,訓練家如何保全自身,就是非常重要的課題了。
一般來說。
想要防護沙暴亦或者冰雹這類顆粒體,訓練家都會靠身穿能籠罩整個身軀的鬥篷,戴上防塵護目鏡。
就像徒步沙漠的那些旅人一樣。
卻也僅此而已。
沒錯,這就足夠了。
以這個世界人類的體質,身上帶點防護措施足以應付小精靈招式使出來的沙暴。
唯有【流沙地獄】那種規模,才會讓訓練家們避之唯恐不及。
畢竟不再是遊戲裡那種固定百分比扣血,十六個回合就能要了烈空坐性命的玩意兒,威能大幅度減弱。
遊戲裡也有常年刮沙暴的路段,卻也還是帶個護目鏡就衝進去了。
由此可以看出。
沙暴和冰雹大幅度弱化,變成了真·刮痧。
這也是沙暴、冰雹天氣在這個世界相對而言比較弱勢的原因之一。
但天氣類招式本就不太受歡迎。
因為能量消耗大,還容易被對手搶走。
早年的諸夏青少年對戰錦標賽,團體戰上就曾出現過頗為滑稽的一幕——
雙方隊伍為了占據有利的天氣,瘋狂使用天氣招式,在晴天和雨天之間來回切換。
最終導致雙方的天氣手徹底用完屬性能量,僅剩肉搏的能力。
而結束後的第二場。
雙方又不約而同地等待對手開天氣,然後想讓自己這邊頂掉對手的天氣。
遊戲中速度慢頂速度快,現實裡誰先觸發誰就被頂。
結果雙方都不開。
於是,又來到第三局。
這時候他們就聰明多了,選擇你一半我一半,收縮天氣的範圍。
雙方就各自站在自己的天氣範圍內,利用遠程招式對對手發起猛攻。
大家都不願意去對手的天氣裡打,也不想在兩個天氣的交界處打。
最後的結果是晴天略勝一籌。
打敗對手晉級下一輪。
這三場比賽。
也被許許多多的學校拿出來做範本,教導學生如何正確有效地使用天氣招式。
李想雖然選擇主修鋼屬性,卻對沙暴沒什麼興趣,反而覺得雨天非常地吸引他。
雨天的話。
能最大程度上減緩火屬性對鋼屬性小精靈的威脅,相當於少了一個弱點。
就是對火斑喵可能不太友好。
可戰術這種東西,又不止有一個,沒必要老是糾結一種。