到時候,飛水手裡劍的威力還會提升。
早晚能製造出和智蛙的黃金治愈手裡劍一樣大的水手裡劍。
記得黃金治愈手裡劍的原理,是水手裡劍內部的能量太強,導致其沸騰起來才出現的情況。
這是推特上,作畫的監督講的。
雖然不清楚為什麼會傳成監督說沸騰到蒸發,可能學的還是有必要學習一下。
他的是變蛙又不是智蛙,遇上了x噴也不會傻傻的用水屬性招式打它。
用效果拔群的岩崩不好麼,反正都是本係,拿大石頭把x噴腦漿都砸出來,運氣好還會畏縮。
和神隱配合的保護色方麵。
肯定是陷入了瓶頸。
李想有讓其將招式一起隱形的想法,奈何完全做不到。
隻能說走一步看一步了。
像甲賀忍蛙這種,保護色方麵如此卓絕的小精靈屬實罕見。
李想在網上搜了半天,也沒有類似它的資料。
隻能靠自己摸索。
替身方麵。
原本。
單次注入的能量很有限,好比皮卡丘的十萬伏特變十伏特一樣。
完全不能把本體的實力十成十的使用出來。
現如今經過長久的苦修,替身所能貯存的屬性能量大大增加。
單次使用小消耗的技能後,還能有預留,可以保證其在本體的操縱下,短時間保持保護色狀態。
如果這個招式有成果了,代表李想即將有兩隻甲賀忍蛙。
甚至等未來,能有三隻、四隻。
反正可以靠睡覺恢複體力,讓替身乾活,本體躲起來造替身就行。
唯一限製甲賀忍蛙的,是屬性能量。
既要製造分身,又要分享出去,太艱辛了,又不是神獸,屬性能量源源不斷,用之不竭。
聽網上的談論,傳說中的小精靈都是一個個能量節點,屬性能量多到怎麼用都不會枯竭。
這也是它們能在世界上“逍遙法外”的資本。
像蓋歐卡和固拉多,特性動不動就波及一個地區半個地區,誰吃得消?
李想覺得吧,神獸的能量肯定是有極限的,否則也不會有沉睡這一說。
頂多總量上遠遠超過所有普通的小精靈而已。
有關甲賀忍蛙的事情,便到此為止。
所有小精靈當中。
成果最大的鋼鎧鴉來了。
早在一年半以前,李想就一直惦記著鏡甲,試圖令其反射光線類招式。
奈何始終沒獲得多大的成效。
終於。
前不久。
鋼鎧鴉終於三盲感知法小成,為它帶來了更加恐怖的身體操縱能力和……直感。
什麼是直感?
舉個例子。
李想從背後扔鋼鎧鴉一個球,它能在不回頭看的情況下,伸展翅膀將其精準地從哪兒來就打回哪兒去。
最直觀的。
便是有光線類招式放過來,它在硬抗的同時,能下意識調整好角度,將其反彈到對手那邊。
沒錯。
真正意義上的反彈。
首次受害者是一隻胡地,用的招式是幻象光線,信心滿滿地打過來,狼狽地逃走。
另外,還有三合一磁怪的鏡光射擊,魔牆人偶的魔法閃耀等。
許許多多光芒類的招式。
它都彈回去過。
把對手和對手的訓練家嚇了一大跳。
不僅如此。
在抗揍上麵,鋼鎧鴉也更加有心得了。
眾所周知,打擊精靈不同的身體部位能造成不同的傷害,有些甚至能產生擊中要害的效果。
但與之相同的,小精靈身上也有耐打的地方。
像犬類小精靈就有銅頭鐵骨豆腐腰之稱。
三盲感知法小成後。
鋼鎧鴉對身體操縱能力增加,完全可以做到將自己耐打的地方湊上去給彆人打,隱藏自己不耐打的地方。
以至於,時常會出現瘋狂伏特或閃焰衝鋒撞過來,鋼鎧鴉嘎一聲屁事沒有接著打的情況。
像十萬伏特和噴射火焰,也能用翅膀擋住。
秀得不行。
越來越耐打,熾焰咆哮虎都開始抱怨這家夥太難揍,越揍自己的爪子反而越痛。
和它打一場簡直和被汽車正麵撞到一樣。
利歐路乾脆不和鋼鎧鴉打近身,遠程用發勁和波導彈遠程輸出。
巨金怪……這家夥是最憨的。
仗著自己也硬,就和鋼鎧鴉硬碰硬,最後打得手臂都抬不起來了,還要被鋼鎧鴉嘲笑。
不知道該說什麼好。
洛托姆。
依舊是移動施法,雷霆領域的製造者。
沒什麼好說的,它活著的意義就是放電,電不死就用水炮,水炮不行就用彆的。
反正總有方法對付你。
有趣的是。
它在進入手機裡麵的時候,也是可以放電的,最多把手機也給電廢而已。
李想覺得,以後自己遇到危險了,或許可以靠這個方法自救。
至於鋼鐵俠的那種,以後有機會肯定要搞一搞。
說不定。
洛托姆還能成為他的武器中段,譬如抬手放電磁炮什麼的。
巨金怪……跟之前說的一樣,鍛煉高鐵彗星拳和意念盾。
獨劍鞘努力提升等級,進化到最終階段一切好說。