第492章 麵部捕捉(求訂閱,票票)(2 / 2)

而且數字領域的強項在於大規模的場景渲染,比如濃霧擴散的這麼個過程,不是動捕技術有多牛逼。

真牛逼的是維塔數碼。

還有值得一說的是《阿甘正傳》的導演羅伯特-澤米吉斯,也成為了動作捕捉的死忠,一頭紮進去技術圈不可自拔。

04年,他創立的工作室iaital製作的《極地特快》宣布的是一部可以完全使用動作捕捉技術拍攝的動畫。

當然,麵部表情問題還是一個大麻煩,但對於動捕技術的推廣,澤米吉斯立了大功,如果以他開發的技術,當初的《星戰前作1》也不至於在單一的動捕上麵花費一千多萬,技術的運用成本大大降低。

而且,動捕隻能在專門的攝影棚中進行,對光線的敏感度太高了,設備會受到乾擾,在這方麵,又是工業光魔的強項,他們的iocap係統可以在戶外複雜的環境情況下進行工作,不過依然是無法解決麵部表情問題,後期數據處理階段需要大量的人工介入,花費多,效果也不一定很好……

換句話說,大家都卡在了麵部表情技術完善這一塊,還有,數字領域之所以在後來被淘汰,也是在這場技術競賽裡,輸了個乾淨,因為管理層以及資金的破事,完全沒有在技術研發上有多麼大的發展,反倒被無數後輩超過。

萊曼聽到這些內部消息,第一個念頭還是維塔牛逼。

因為未來《阿凡達》的技術儲備的完善,就是卡梅隆委托維塔數碼一起建立的壁壘,而這道壁壘,直到15年,才被工業光魔突破……

既然無法改進,或者說吃力不一定討好,萊曼也就沒多要求什麼。

這些場景裡,除了怪物僵硬了一點略有瑕疵外,其他都很不錯。

而且大家都不行,觀眾也就沒得很多的比較,就不會太在乎。

再者,鏡頭剪輯後,大不了露臉的片段少一點,場景素材足夠《迷霧》的需求就行了。

也是如此,萊曼很痛快的驗收成果,也沒說什麼返工之類的話。

那麼,接下來的事情就簡單多了,簽署過合同,將尾款也支付給數字領域。

在眾人輕鬆的心情裡,萊曼攔住欲要離開的斯科特-羅斯,提出晚餐的邀請。

“羅斯先生,我記得你剛剛提到了用捕捉技術拍攝動畫?你看好這個市場嗎?”

餐桌上,萊曼用閒聊的口吻說道。

斯科特搖搖頭,“我不懂動畫行業,但毫無疑問會是3-d動畫電腦製作的未來,動捕技術還是應該放在真人電影上。”

數字領域就跟它的幾位創始人一般,從未參與過動畫製作,也不太看得上,不過,動捕確實在動畫製作上的路子太窄了,這一點,斯科特倒是沒有看錯。

對於皮克斯這種現金奶牛,萊曼眼饞許久,但可惜完全買不起。

畢竟皮克斯市值在五十五億以上,接近兩個螢火蟲影業。

但這不代表他對動畫領域沒什麼想法。

早布局,才會有收獲……

當然,現在的重點還是在未來的動捕特效狂潮裡,握有一筆可觀的資產……

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