第712章 劇情分線性推進(求訂閱,票票)(1 / 2)

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《怪奇物語》的故事背景並不複雜,很常見的設定套路。

往大了講叫小英雄們拯救世界,往小了講叫抵抗怪物入侵。

至於美國政府,理所當然成了背鍋俠,反正牽扯到什麼,都可以推到他們身上,誰讓美國人民對類似的話題非常能接受。

你要說怪物不是政府引出來的,他們還不樂意呢。

隨著萊曼的講解,以及劇本創作需要圍繞的一些關鍵詞,會議室裡的編劇們也很快對新劇的背景構思和劇情發展的方向有了較為清晰的認知。

至於角色,就是一群小孩早慧打敗裡世界的魔王們。

設定稍微出彩的便是11,一個念力、感知都被開發出來的女孩。

說完故事背景和角色設定,坐在下麵傾聽的一個編劇才問道:“我們是要拍一部類似於《x檔案》的電視劇嗎?”

“不,”萊曼解釋道:“要更簡單一點,節奏更快,一集就要往前推進一步。”

“這麼成熟的套路觀眾真的會喜歡嗎?”這人本想說俗套的,但想想,改口了。

“勞恩,我反而覺得觀眾會接受,已經經受過市場考驗的設定才不容易失敗嗎。”又一個編劇的給出了不同意見。

“但想要出彩很難。”

“劇情推進太快的話,會不會減弱戲劇衝突。觀眾還來不及代入就跳到下一個階段了?”

“小孩子是主角團,會對主流觀眾有吸引力嗎?”

“”

聽著底下眾人的討論,萊曼咳嗽一聲打斷道:“放心,其實劇情緊湊、不容易沉浸的解決方法從敘事上可以解決,分線、插敘、轉場銜接,可以以分段交錯的形式推進劇情,每一集至少有個小高潮,或者為後麵埋下伏筆,增加觀影的吸引度。”

魯尼爾也問道:“這樣拍會不會顯得情節混亂,找不到主次?”

劇情分線,最怕的就是故事被分解的稀碎,觀眾的觀看體驗直接被拉低。

“這就是你們需要重視的點了,如何把情節分段表達,還不脫離主線,一個個孤立的線索、伏筆,在某個階段又能形成一個看似散亂其實相互關聯的有趣故事。”

好吧,這確實是他們的工作。

當萊曼說完,眾人沒再提出什麼顧慮。

反正他們隻要能很好的按照這個思路寫出完整、有序的劇本就行了,能不能達到效果,不也得看導演嗎。

而且,背景和角色安排的這麼詳細,隻是往裡麵填充內容,如果這麼多人都寫得不能讓萊曼滿意,說明他們也不適合乾這一行。

又進行了一些細節方麵的商討,萊曼才最後鼓勵道:“好吧,接下來你們有三四個月的時間慢慢完善,最遲在明年2月中旬,希望能夠定稿。沒有其他事情的話,就散會,你們自己內部安排人主筆、分寫。我隻看結果。”

說完,萊曼便離開了。

回到辦公室,萊曼將一些資料收拾進文件夾,放入文件包。

看看時間,又跟梅斯吩咐一聲,說要去caa總部拜訪,讓她提前知會。

劇本正在寫,演員、導演人選也需要提前篩選。

導演方麵嗎,公司裡,除了諾蘭,沒幾個擅長科幻題材,而諾蘭顯然是沒空接手的,更彆提是一部電視劇。

此事,萊曼都不會開口提。

至於原版導演肖恩-利維,也就是被螢火蟲拿走《博物館驚奇夜》係列的福克斯交好的那位,顯然也不太可能。

這麼一來,隻能通過各家經紀公司從他們那裡找找。

另外,就是安排試鏡

去到那邊,caa的高層當然是對萊曼很是歡迎。

不管怎麼說,這都算是照顧他們的生意,讓他們旗下的客戶得到機會。

對此,萊曼也不意外。

反正,每一個大導演都是經紀公司拉攏的對象。

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