第902章 利潤率(求訂閱,票票)(2 / 2)

布萊恩-戈德納不慌不忙的釋放善意,“2000萬級彆的新增曝光量,你們呢?”

“我們會跟福克斯聯係的,電視廣告或者彆的什麼,總之,咱們是一體行動。”

“那得抓緊時間了,越往後拖,熱度消散的越快,等進入平穩期,我們不會在提供多餘的渠道資源,具體情況統一示營業額安排。”對方一臉認真。

萊曼點頭,這個道理大家都清楚。

再說了,過段日子《變形金剛2》就會上映,孩之寶肯定會轉移重心。

這一切,他心裡都有數,不然也不會安排雷神由索尼-哥倫比亞接手發行,人家的周邊模式同樣成熟,輔以孩之寶的話,根本用擔心市場轉化不到位,漫威會吃虧,無非都是分享利益罷了。

“具體賬目記得讓普華永道檢查,還有,儘快通知福克斯,最後一波宣傳順勢啟動,吸引些流量關注。”

“他們會配合的,《美國隊長》海外票房已經破15億了,是一筆值得投入回報不錯的生意。”

“嗯,票房的利潤空間還是很可觀的,畢竟過手的環節少點,周邊這一塊漫威改編的項目銷售額雖然非常好,還能整合其他業務,配套斂財,但淨利潤不算高,賺的都是辛苦錢。”萊曼乾巴巴的扯了一嘴,讓利亞姆忍住了老板吹牛逼不能打斷。

按照這套歪理,因為漫威項目在票房上的回報比例能占到總成績3成多一點,且線下市場能握住4成多收益,所以“看不起”衍生品市場不到3成的比例(具體合作模式具體分析,渠道和生產商太多),且授權市場連1成都難能可貴。

殊不知,後者的累計價值遠在前者之上,分的少但架不住總額度高——雖說大部分缺少基礎的影視作品都是前者比後者賺的多。

就拿美隊舉例,如果隻計算票房、線下家庭娛樂市場,這個項目在螢火蟲體係裡都是能達到的,《暮色》就可以,還超越了,因為暮光係列投入少產出高,典型的高利潤率係列,但真比總產出,美隊雖然比鋼鐵俠差點,但也不是一部大熱改編的項目就能輕易越過的。

無他,受眾基數和易傳播指數,很顯然漫威這種幾十年打下的底子的文化品牌還是很有加成效果。

裝逼一點,十幾個億的生意對美隊來說都算是一種失敗,且這種成績並非無法複製。

漫威的撈錢模式,向來是累積擴張式,隨著項目開發越廣,受眾越多,人氣越高,傳播度越爆炸,就越容易賺到更多的錢,甚至累積到一定高度,資本雄厚,甚至能減弱影片質量的影響,純粹的消費滿足。

萊曼也是在拿下漫威後,才更具體、細致的發現這家公司的崛起速度有多快,也思考了為什麼螢火蟲一年最好的時節(06年)也就15個億左右的生意,而漫威可能第一階段之後的一部續作就能輕鬆超過。

漫畫跟遊戲一樣,受眾更新的速度很快,可能一款大熱遊戲也就三四年的周期,但這種類型的娛樂載體很容易有市場附加值。

簡單一點,你以前玩過一款遊戲,後來沒玩了,但這遊戲突然拍了同名電影朝影視方向發展,你看不看;

你從未玩過這款遊戲,但聽說過、接觸過,有一天它拍了電影,你看了,覺得還行,興趣被提起來了,又會不會主動深入接觸,或者乾脆親身去玩?

同理,漫威上世紀50年代就開始活躍了,已經影響了許許多多的人,這本身就是最大的財富,隻不過以前缺乏引導,方式不對,一但激活,版權價值當然大爆。

換句話說,每一個潛在客戶都可能轉變成漫威用戶,這難道不強嗎?

漫威不賺錢,誰賺?

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