第926章 布局遊戲(三更)(2 / 2)

“caa的信息渠道還是靠譜的,不過,你說得那家遊戲工作室好像已經被人看中了。”

“沒事,我不一定要控股權,遊戲這一塊,實在偏離我們的能力範圍,公司上下也沒幾個懂編程。”

“那還好辦。”

穿著一身西裝的約翰遜打開公文包,拿出了詳細的資料,“拳頭工作室成立於2006年,由布蘭登-貝克和馬克-梅裡爾創建。

08年e3展,拳頭通過旗下內測遊戲《英雄聯盟》的演示成功融資800萬美金,引入了一家騰訊以及兩個小投行——基準資本、第一資本作為投資者,其中,騰訊占股百分之22,已經獲得《英雄聯盟》中國大陸的代理權。”

“哦,那兩個投行有交易的可能嗎?”

“我調查過,那兩家隻投了第一輪,並且沒插手拳頭的管理、研發,隻要我們提高一點價格收購,他們肯定會放手。這樣的投行,華爾街到處都是,根本帶給不了拳頭更多發展的資本,兩方都看得明白。”

跟後世的軌跡一樣,騰訊並不是《英雄聯盟》打出成績之後才上車的,早在內測階段,拳頭公司已經慘到沒錢繼續搞下去了,然後遇到企鵝這位大金主,給錢還給技術人才。

“這麼看的話,騰訊也不是那麼有信心,但依舊押寶了。”

“他們現在正積極擴寬遊戲業務,對他們來說隻要能出成績,馬上就會加大投資。騰訊的體量足夠支持他們這樣到處押寶。”

約翰遜委婉的提醒了一句,在他看來,曼恩傳媒這種以電影為主的公司完全競爭不過以實時通訊起家,而且本就紮根於互聯網行業的巨頭,哪怕它的根基在太平洋的那一端。

萊曼有些想笑,他可沒打算踢掉企鵝,或者說,這款遊戲能那麼成功,跟企鵝強大的推廣能力可分不開。

“我有分寸。你先去接觸那兩家投行,以合適的價格拿下他們手中的投資股份。”萊曼也不多解釋,直接吩咐一句。

他很明白,遊戲雖然也屬於娛樂領域,但跟電影、電視劇、動畫等行業的玩法門檻更需要專業人才。

而且,那些許多影響世界的互聯網產品甚至不是簡單的依托技術就能成長起來的,能提前看準時機做一做天使投資人,以及借助拳頭這樣的專業團隊開發遊戲的經驗,收購其他小工作室,也就能幫助漫威角色移植到掌機領域。

說實話,他隻想跟小蜘蛛的老東家索尼一樣,能在掌機領域有所作為,倒不至於說是成為遊戲霸主。

再說了,cf、cs兩款fps遊戲,一個被騰訊代理,成為3億槍戰夢想,一個在歐美爆火,卻始終在內地騰飛不起來,也已經能讓人清楚的感知到華夏市場的代理商,誰才是真正的話事人。

至於投資《英雄聯盟》能得到除現金外什麼好處?

這麼說吧,它能給漫威帶來受眾流量,這款遊戲的玩家年齡段,就是漫威想要爭取的核心觀眾,而且能更加快速的提升漫威在亞洲青少年群體間的影響力,雖然萊曼入主後的漫威已經格外照顧亞洲市場,投放級彆並不低,但推廣程度能有增幅,一箭雙雕的事,為什麼要錯過呢

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