第937章 團團轉(求訂閱,票票)(1 / 2)

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一個成熟的賽事品牌利潤在這個時代有多大?

就算不對比傳統體育豪強,拿街機時代的案例來說,除了延長遊戲壽命這個前提,也會反哺到銷量、影響力和受眾基礎的增長,再加上《英雄聯盟》是網遊,玩家越多,利潤越高,任何能提升這方麵的決策那都是極劃算的買賣。

天下熙熙,皆為利往,天下攘攘,又皆為利來,看到維吉尼奧總述的內容,再結合遊戲市場本身的熱點,想到合夥後,不但能提高地區受眾的覆蓋率,增強競爭性,又能彆便宜其他同行,怎麼著,都得態度軟化些,加大投注。

不過對比中、韓地區逐漸堅定的決心,一些本身產值就不高的代理商卻難免心裡犯嘀咕。

但就在這時,萊曼又拿出了一份針對俱樂部的議題內容。

遊戲嗎,如何做出成績的同時吸引到真正有資本的人加入其中,燒錢、出資源,花精力和時間澆灌卻為彆人做嫁衣的能力也很重要。

換句話說,客戶和目標群的定位。

那第一,自然是吸引那些愛玩、願意為遊戲花錢收獲滿足的富二代,因為對這些人來說,花個幾百上千萬也不太放在心上,容易衝動投資。

而有了這部分人打底,便是可以爭取那些有需求的品牌商,比如主打人群也是年輕人,或者需要年輕化的標簽,增持玩家對品牌的好感度。

不過,必須要說明的一點是,這套賽事體係最有利、回報率相對樂觀的是屬於代理商和拳頭,邀請其他資本成立一家遊戲俱樂部的利潤,對資本本身沒那麼大,相反,付出還多些,所以得講明白,俱樂部的作用是塑造品牌,深化標簽,借用流量達成事業版圖的提升。

一個很客觀的例子就是帶動閾值,比如安踏拿下男籃,威脅李寧的運動國牌地位;耐克對nba的經營,尤其是綁定喬丹,直接趕走當時的體育品牌老大哥阿迪達斯,消費市場的轉變有時候就是因為這些潛移默化的標簽,很沒有道理。

因為在這個過程中,無論是當時市場國牌占有率第一的李寧,還是巨頭阿迪達斯,他們的布置也沒犯錯,為了強化品牌,廣告投入的資金甚至更多,但就是沒比贏。

也就是說,想打動資方,獲得那些人的青睞。可以指出遊戲市場,品牌化包圍轉化率能向競技體育靠攏,那麼,隨著玩家基數起來,也就容易捆綁了。

而這種刻意的,定位精準的“華麗營銷推廣”,便是萊曼給廠商們的又一份禮物,如果真能抓住機會實施,賽事體係的興盛幾乎又多了兩分把握——協調各方力量,確定經營策略的統一。

如今,己方的籌碼已經擺上桌,就等著這些代理商付出相匹配的籌碼了,萊曼這樣想著,又見維吉尼奧還在賣力的訴說各種合則兩便的好處,挑了個停頓處,輕咳一聲,接過話題緩緩問道:“各位,如果有什麼不周全的地方都可以提出來?”

萊曼的話語,就好像一滴冷水落入滾油中,場麵頓時又變得熱鬨起來。

這幾家代理商們哪怕有些顧慮也漸漸被這麼詳細的規劃打消了,再無一開始的矜持。

如此情景出現,那再談起來可就輕鬆多了。

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