第1061章 學習簡單,玩出自我,難(2 / 2)

“這肯定有,漫威的角色創作跟我們的角色創作相似的太多了,他們有複仇者聯盟,我們有正義聯盟、綠燈軍團、美國正義協會、少年泰坦、黑暗正義聯盟、自殺小隊、超級英雄軍團等超級英雄團隊概念,如果是用事件衝突為基礎進行梳理的話,身份危機、最終危機、dc百萬,可供改編的素材也很多,但問題是,我們該怎麼選?”

喬恩-伯格低下頭輕聲提醒:“諾蘭的蝙蝠俠太過獨立了,我們的超人聯動又失敗,這兩個角色怎麼樣都會涉及,而且篇幅很多......”

尷尬了......

誰也沒想到網狀敘述的第一個階段,確定角色聯係,對此時的華納都不太友好,說真的,的失敗真的讓華納錯失了一個有利的宇宙開端。

而且,為了減少失敗帶來的負麵影響,超人都被雪藏了,如果這麼快就重新拋出來,能保證觀眾樂於接受?能保證觀眾沒想法?這都是問題。

“喬森,你說說?”凱文擺擺手,看向製作部高管喬森-坎貝爾。

“重啟的蝙蝠俠三部曲已經定了,怎麼樣都得拍完再引入。”喬森的意思很清楚,“我覺得喬恩說得很對,漫威能這麼做,贏得市場,我們不一定做了就能成功,與其冒著未知的市場風險,不如先把第三部拍出來,至少有著前兩部的基礎,先把蝙蝠俠的價值提到更高。好處是,就算重新定義,它的價值基礎還在,另外,我們想要在運營上學習一下的話,可以先對外放出消息穩住用戶,就說,我們決定以超人、蝙蝠俠為核心,運作獨屬於dc的英雄團隊。既然避不過去,我傾向於哪怕再失敗一次,也得把超人立起來。”

凱文點了點頭:“可行的方法,還有嗎?”

“我暫時隻能想到這麼多。”

“你們呢?”凱文看向其他幾位。

“我還覺得貿然改變開發模式,並不是我們所擅長的。”有人質疑。

任何一個製作模式都有利有弊,非要說線性敘述不好,那也是扯淡,好萊塢這麼多線性成功的案例——以多部緊密聯係的電影構架一個長篇,就叫線性,通俗一點,三部曲形成的係列片。

這人提道:“萬一鋪墊的點出了問題,對整個後續開發的壓力隻會更大,這種模式的規避風險能力也太低了,簡直就是一場上了牌桌就必須進行的豪賭。”

“可我們不迅速追趕,等觀眾都養成觀影慣性,那漫改電影市場,還有我們dc什麼事?”

“我隻是覺得我們完全沒有過類似的開發經驗......好吧,我保留反對意見。”終於,幾個核心高管裡,有人退出了。

功是你們的,過,我也不背,很直白。

聽到這話,凱文的眉毛幾乎擰成了一團,但沒辦法,這些人的任職都不是他一個人能決定的,他隻是咬牙道:“就這樣吧,儘快拿出具體的開發方案呈到審核委員會,我們需要儘快行動了。”——與其坐以待斃,不如去爭去搶。

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