第1092章(1 / 2)

2011年,3月10日,小雨。

《超體》坐穩周榜冠軍後,吸引關注度的力度進一步加大,如此一來,很多喜歡追求時下流行的觀眾會因為好奇為什麼電影票房這麼好而去影院觀看,買氣就這麼延續下來了。

當然,曝光量增大的好處還有很多,比如各地紙媒的娛樂板塊、網絡影評人、以及專欄影評人即使沒收公關費的那部分,好歹也會例行公事的評價一下周榜前列的作品,談談內容或者解構演員的表演。

那無論是罵還是誇,無形中肯定增加了討論度,還是免費的。

而在負責《超體》宣發的藍蝶影業員工看來,影片次周市場得到冠軍加持後,基本就會走出一個很穩定的曲線圖,很難斷層。再加上他們一直在持續投入的常規推廣,整個項目毫無疑問走入了正循環。

海外地區也是同理。

......

這兩天,拳頭遊戲的工作室裡是熱火朝天,上至管理層下至開發團隊都很興奮,自去年抱上紅蜻蜓資本以及企鵝兩根粗腿,《英雄聯盟》的推廣與之前“小打小鬨”的力度完全不在一個量級上。

且就在前幾天的gdc(遊戲開發者大會)——11年的gdc在舊金山舉行,從2月28日到3月4日,共5天。

《英雄聯盟》一舉拿下“玩家最佳選擇”、“最佳網絡遊戲開發技術”、“最佳網絡遊戲視覺藝術”、“最佳網絡遊戲設計”和“最佳網遊”,不僅如此,遊戲客戶端下載就在昨天正式超過500萬次,美國地區的實時在線人數也穩定在了20萬人左右。

除了這些在推廣上取得的成就,遊戲的賽事體係也落實的有聲有色,至少在北美這一塊,有不少連鎖網吧或者富二代被吸引加入了進來創建了戰隊。

這很正常,早期《英雄聯盟》還未打出身價,具備一定的頂流效應前,基本也就是富二代才願意花錢搞些花裡胡哨的東西滿足自己,其性質頗有些類似傳統網遊的工會模式——花錢買高興。

畢竟畫餅畫的再大,在流量還有限的發展背景下,吸引不到那些大資本的青睞實屬正常,隻能先靠一部分人的熱情、不差這點小錢的豪情做起來,做出模範,做出成績。

另就是內地那邊,企鵝順利拿到版權號,準備漢化上線了。

這方麵的利好前景無需多言——歐美玩家終究選擇太多,內地的遊戲市場不僅選擇麵狹隘,而且還有企鵝那麼龐大的終端用戶群導入,做起來隻會更輕鬆。

不管後世的人怎麼討論,在《英雄聯盟》這款遊戲上?企鵝的運營起到了多大作用都是有目共睹。

所以一方麵,拳頭繼續設計新角色、新裝備、優化地圖?平衡強度,一方麵紅蜻蜓總裁維吉尼奧-雷諾茲也跟內地負責賽事開發的騰競體育最終定下來明年春季賽之後?也就是4月末5月初舉辦的第一個國際性賽事msi(季中冠軍賽)。

目前《英雄聯盟》無法在遊戲領域有統治級彆的表現歸根結底就是影響力不足?而賽事本就能培養受眾依賴和創造強大的話題度等優勢,另外,msi辦得好也能增強其他資本對lol的市場前景評估。

這天下午。

正當拳頭員工為工作成果取得階段性的進展得到實質的金錢獎勵而高興時,一次董事會議也在召開。

會議室裡,紅蜻蜓一方的萊曼、維吉尼奧?企鵝一方的王鬆(中國大區總負責人)、林冬(企鵝遊戲營銷總監)等骨乾,以及拳頭的兩位保留了少量股權的創始人布蘭登-貝克和馬克-梅裡爾和設計團隊的高層。

擺出如此陣仗?自然是總結現有成果?確定後續步調。

“......算上歐洲各國的服務器相繼落地?我們的同時在線人數最高記錄為160萬,僅靠歐美市場?今年就能做到營收過千萬的目標。”擁有了不錯的推廣渠道後?背靠大樹好乘涼的拳頭創始人深受鼓舞,內心也被日益增長的成績刺激的語言慷概,“我們認為?在接下來的一段時間裡?隨著用戶基數的持續擴大?對玩家群體的輻射麵也將持續擴大,很有可能在年底加上中韓兩國上線之後的引流受眾輕鬆邁過千萬級彆的用戶注冊門檻,在玩家戰線份額市場取得更大的突破......”

馬克-梅裡爾的發言,引得己方人士紛紛鼓掌。

掌聲漸漸停歇,他又道:“下麵,先讓遊戲部門的人彙報一下近期工作安排。”

“呃......”一位戴著眼鏡的白人站起來道:“我們按照拉斯特董事的建議,很大一部分的工作重點是在優化原畫和對角色模型的細化,以及深化世界觀和英雄背景、勢力分布上。我能保證的是,歸屬、邏輯可循的符文之地的發展曆史目標,我們一直在努力靠攏,還招了不少編輯文案的優秀人才。”

人家這麼彙報,在場的人裡,可能隻有萊曼最有見解,這本就是他提議的內容。

彆的不說,早期的《英雄聯盟》模型很醜、地圖優化也有很多改進的地方,更彆提完整的世界結構了,這些都是能越早確立思想,越有好處的策劃方案。

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