二十年後,新浪易主,王誌東這一個名字基本上已經消失在大眾的視野當中。對於大眾而言,最響亮不過的名字不是馬爸爸馬雲,就是小馬哥馬化騰。
搜狐的張朝陽是保持了中中平平,像當初“三劍客”排位第二居中一樣。搜狐在進軍網絡遊戲行業不算太成功,最拿得出手的也就是《天龍八部》。而這一款遊戲的盈利模式就是模仿史玉柱的《征途》。
很多人崇拜史玉柱就在於他也算是草根和科班出身,憑借自身能力和才乾上位?事實上,岸本正義的心目中,他渾身上下都充滿了梟雄的那一種匪氣。
連他本人都在CCTV2創業大賽《在路上》親口說過,自己就是野路子。最鍛煉人的不是大學,而是社會。
岸本正義作為網絡遊戲玩家的角度而言,痛恨史玉柱,就是他把網絡遊戲行業的整個風氣都開始徹底帶壞。
中國大陸的網絡遊戲公司一個個那裡是在做遊戲,完全就是在圈錢。在《征途》沒有打出永久免費的時候,網絡遊戲的主流營運模式就是點卡收費。
在當時,對於普遍都沒有個人電腦的中國人而言,無疑就是一種雙向收費,畢竟去網吧上網要出錢,玩遊戲買點卡也要出錢。
自己依稀記得,2001年7月上線的《金庸群俠傳OL》(這也是一款網遊鼻祖,比《熱血傳奇》還早2個月上市),一個帶安裝光盤加CD-KEY,還有一定數量的的點卡時間,也就才19元。
它搞一個活動促銷,點卡加附送遊戲虛擬道具的簡裝禮包40元都不到,隻賣38元,而豪華禮包也就58元。
這一款遊戲是由台灣中華網龍開發,龍圖智庫代理的網絡遊戲,即便在以《熱血傳奇》為首的日韓網絡遊戲大殺四方,完全霸占和占領中國大陸網絡遊戲市場的時候,也就隻有它搶回了一些市場,為國產遊戲挽回了一點顏麵。
即便是後來的《九陰真經OL》,也在不少地方借鑒了《金庸群俠傳OL》裡麵的玩法和創意。
後來就有了月卡包月,《劍俠情緣1網絡版》的月卡也才30元。即便如此,對於有的玩家還是視作一個經濟負擔,致使遊戲裡麵才有了虛擬貨幣和點卡或者月卡買賣的交易道具生成。
《征途》賺錢最牛逼的時候,到了什麼程度?那就是《夢幻西遊》加《魔獸世界》都還沒有它一年賺得多。
於是,中國大陸的遊戲公司一個個羨慕嫉妒恨,眼睛都噴出火來,巴不得自己做的遊戲也能夠像《征途》一樣火爆起來,賺快錢,好盆滿缽滿。
《征途》這一款遊戲的誕生也就是史玉柱從陳天橋的盛大網絡遊戲公司挖過來的製作團隊。
這一支被陳天橋幾乎廢棄的團隊,利用早年間開發的《大唐豪俠傳OL》為基礎就此有了後世最賺錢的《征途》。
對於有些後出生的人說什麼《天龍八部》最燒錢,簡直就是在扯淡。豈不知道它就是模仿了《征途》的盈利模式。
《征途》正式上線的時候,那可是2006年。幾萬元砸進去,屁都不是一個。花了幾十萬的人,大把在遊戲裡麵是。
即便是花了幾百萬下去,也還有一句話,不要組他,他才花了二百多萬。花了上千萬的人,也不是沒有,多了。