第495章 大富翁(2 / 2)

其實,瑪吉設計的大富翁是有兩個模式的,分彆為壟斷與繁榮。

大富翁的第一種模式叫壟斷(Monopoly),其規則和我們現在玩的大富翁幾乎是一模一樣的。

在環形布局的地圖中,玩家可以通過購買地產、建設房屋以收取租金的方式來累積財富。

而在壟斷規則下,這場遊戲最後隻會有一名贏家,其餘玩家必須破產才算遊戲結束。

第二模式繁榮(Prosperity)中,土地是由所有玩家共同擁有的,不為誰所私有。隻要有人從買地中賺到錢,那麼其他所有的玩家就都能從中獲得收益。

摒棄不公平的土地私有化,將開發土地資源帶來的財富,回饋給整個社會以實現共同繁榮。

那繁榮模式怎樣才算贏?就是當場上最窮的人,都能賺到初始資金的兩倍時,這個遊戲就可以宣告結束了。

而遊戲的贏家並非某一個人,反而是參與遊戲的每一個人,皆大歡喜。這更像一種合作遊戲,每位玩家都需要思考如何幫助最貧窮的人賺到更多的錢。

所以說,我們現在玩的都是閹割版本的大富翁,隻有壟斷這一種模式。那問題來了,為什麼現在流行的不是完整版本的大富翁呢?

可能歸根結底,還是每個人都沉迷於掠奪的快感。人性貪婪如此,口頭上麵說著分享,而實際上,心裡麵卻想著要更多。

也就是人人都想要當大富翁。可是,人類曆史無數次的證明,這能夠成為大富翁的人畢竟是極其少數。

理想的社會模式就應該是《大富翁》遊戲的第二個版本,繁榮的玩法,也是發明者推崇和最想讓玩家明白的道理。

結果卻與之相反,第一模式壟斷,風靡了全球。這本質上麵就是一種零和博弈(又稱零和遊戲,與非零和博弈相對,是博弈論的一個概念,屬非合作博弈。

它是指參與博弈的各方,在嚴格競爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,博弈各方的收益和損失相加總和永遠為“零”,雙方不存在合作的可能。)。

達洛之所以能夠成功,雖說有一定的偶然性,但是也存在必然性。那是在於他對最初的《大富翁》遊戲進行了改良,致使原本被發明者瑪吉設計出來的複雜遊戲規則變得簡單。

最初的大富翁桌遊,名為Landlord’s  Game。最終,達洛憑借著山寨走上了人生巔峰,成了世上第一個坐擁百萬財富的遊戲設計師。

這一款遊戲的初衷就此被完全的被人為顛覆。不過,在我看來,卻充滿了現實的諷刺意味在其中。”岸本正義侃侃而談道。

“你巴拉巴拉說了這麼多,到底想要告訴我一個什麼?”酒井理惠的直覺在告訴自己,不僅僅隻是要玩兒一個遊戲這般簡單道。

岸本正義把東西擺好之後,微微一笑道:“你就是太性急。我們一邊玩,我一邊告訴你。”

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