169、盒子(2)(1 / 2)

經過一天的‘工作’, 意眠對自己的所處環境有了大致的了解。

首先她有固定的工作時間:上午9:00-12:00;下午1:30-8:00

工作餐隻有一頓,中午十二點通過‘接收窗’準時投放。外形近似一袋掌心大小的粘稠豆漿,貼著‘y-18型濃縮營養液’的標簽, 嘗上去有一股發酸的食物餿味, 導致喉嚨疼痛兩小時。

另外計算機沒有網絡。

房間裡沒有任何娛樂設施。

非要說的話, 除了盒子, 除了飲食睡眠,人們唯一能用來緩解情緒的物件, 就是兩條金魚。

視線圍著它們打轉;

將手指放到水下輕輕觸摸;

或者將它們撈出來……

所有圍繞著金魚的行為,上班時間內不超過五分鐘, 就不會收到警告。

也許在監督者眼裡,說不好,像她這樣的底層員工, 本來就跟一條麻木呆滯的魚沒有差彆。生活在如此狹小窒悶的密閉空間中, 四處流淌著藍光, 隻有生物最低等的生存需求……

這次身體的狀況也不理想的樣子。

薑意眠想著想著便睡著了。

第二天登陸盒子時, 瑪麗夫人已經走了。

她送過來的小狗剛滿兩個月, 性格粘人又愛撒嬌, 好喜歡亦步亦趨、跌跌撞撞地跟著新主人到處走。有時不小心摔跤了, 就順勢在地板上滾來滾去,袒露出圓滾滾白花花的肚皮。

看久了還挺討人喜歡。

不過意眠依然沒有事情做, 抱著小狗胡亂走動, 結識了不少新鄰居, 知名度提升至10。

期間沒能觸發任何意外劇情。

倒是頻繁的對話與互動讓她發現,這個遊戲npc的詞庫,還有行為鏈設定,簡直深廣得超越想象。幾乎所有鎮民都有自己的姓名、性格、愛好、家庭背景、人際關係以及口頭禪。

遊戲時間與現實完美同步, 當你問起他們昨晚做了什麼,他們能給出五花八門的答案。

當你隔段時間詢問他們接下來要做什麼時,得到的答案鮮少重複。

送禮他們會回禮。

抱怨小狗崽很臟,他們會給予好心的安慰,送上寵物香波。

連你一時興起地打字邀請:「不如我們一起倒立吧!」

他們或答應,或不答應,給出的反應不同,完美貼合人設,無限接近真實。

這感覺……就像在麵對一個儲存了人類所有言行邏輯的數據庫,儲存量、運算量大到可怖。

反例則是方塊精靈,偶爾出來晃悠兩下,隻會重複台詞:「這是你世界,儘情掌控它吧!」

……

轉眼時間又到了夜裡七點五十分。

編輯好第二篇工作日誌:「認識了很多新朋友,給小狗洗了澡。」

點擊發送。

這回對方僅僅用了半分鐘,給文檔標上刺目的紅色。

「審批未通過。」

「工號#772854存在消極怠工現象,扣2分。」

望著文檔頂端又大又粗的紅色字體,薑意眠不禁第二次:?

*

為什麼扣分,依據什麼來判斷工作態度是否積極,扣分會對她造成什麼影響?還有盒子的存在有什麼意義,正確的遊戲方法是什麼,他們真正想讓她做卻又不肯明說的事情是什麼?

一串疑問落實成字句,無論如何都發不出去。

看著屏幕上反複跳出來的「目前沒有網絡,您沒有權限進行該操作」提示框,她恍然意識到,近兩天她和監督者的聯係,大概都建立在‘單向網絡’的基礎上。

——即網絡權的掌控權在對方手上,隻有ta願意,抑或到了設置好的時間,底層員工的計算機才有權對ta發送信號。

如此死板的溝通方式,側麵表明這家遊戲公司規章製度繁瑣且嚴格。假使突然冒出一個膽敢冒犯權威、做事格外出挑的員工,比起賞識,恐怕得到嚴懲的幾率高達百分百。

看明利害後,薑意眠一字字地刪除文檔。

還是保持安靜為妙。

遊戲精靈讓她掌控遊戲,監督者嫌她態度消極。

兩廂結合,她突然想到,興許是她對遊戲的觀察、摸索,太過謹慎被動,才顯得沒有主控權?

找到問題症結就好辦了。

再次登陸盒子,她移動著鼠標,使遊戲人物敲響隔壁鄰居的門。

「瑪麗夫人,下午好。」

「哦!親愛的111,下午好!」

瑪麗夫人穿著一件淡黃色的圍裙,雙手戴著隔熱手套,開門一個大大的笑臉:「你來得太及時了,我正在人生第一次嘗試做巧克力灌心餅乾!你願意做全鎮子第一個品嘗瑪麗手藝的客人嗎?」

「我願意,不過——」

人物走進屋門,腳跟後頭小狗汪汪叫著也衝進來。

「發生什麼事了?」瑪麗夫人歪著頭,眼睛瞳孔部分,用兩個黑色方塊代替。

麥色女孩的腦袋上緩緩生成一行白色對話框:「你想聽故事嗎?瑪麗夫人。」

提出來的時候還不太有把握,沒想到瑪麗夫人回應熱烈:「哦!故事!當然想!我年輕的時候最喜歡聽各種稀奇古怪的故事了,快坐下吧,讓我們一起度過愉快的下午茶時間!」

她轉身進廚房,端出冒熱氣的小熊造型餅乾,又泡了茶,在庭院裡擺上桌椅。

萬事俱備後,作出洗耳恭聽狀:「來吧,親愛的111,說說你的故事。」

「好的。」

薑意眠還能有什麼故事呢?

既不愛看虛構小說,又沒有即興創造的才能。

好在以前經曆過這種必須講故事的遭遇,隻不過講述對象從機器人變遊戲遊戲人物罷了。於是經驗再利用,舊酒裝新瓶,她娓娓道來:「從前有一個有錢人家的大小姐,她叫薑小姐……」

「哦,這可真是個好故事。」瑪麗夫人揉著眼睛請求:「再說一個吧,親愛的。」

「好的。從前又有一個學生,她叫薑學生,有一種特殊能力,可以聽到命案現場的聲音……」

迄今為止,她一共過關八個副本,分成三天講完。

第一天瑪麗夫人聽得熱淚盈眶,連連追問旗袍是什麼,糖醋排骨又是什麼神奇菜肴;

第二天恰逢周末,鎮上不少沒事做的人們都到瑪麗夫人家做客,聽得如癡如醉難以自拔。

第三天,‘鎮子裡來了一個很會講故事的小狗女(?)’的消息傳遍大街小巷,必不可免地驚動了鎮長。

在親耳確認過那些新奇有趣的故事後,白白胖胖的禿頭鎮長親自出馬,在中心廣場臨時搭建起一個講台,激情邀請111上台為全體鎮民講故事,以緩解大家一周來的勞作壓力。

薑意眠的人物麵板甚至為此產生兩項新數值:

【玩家影響力:10】

【玩家煽動力:20】

她把這些都記到工作日誌上。

第一天得到回複:「審批通過,請繼續推進。」

第二天:「審批合格,扣1分,請繼續推進。」

第三天:「審批未通過,工號#772854存在消極怠工現象,扣2分。」

同時房間紅光閃爍,機械音冷酷通報:“工號#772854,僅剩6分!請注意!”

薑意眠:。

目前房間外的情況還一無所知,剩下的6分頂多再扣三天。

積分清零的後果,想來也不可能是什麼好下場。

雙重壓力之下,這天晚上,她冒險給監督者發了一份詢問書。

用無比委婉的詞句,問對方如何做才能將工作完成得最好。假使還有其他人正在進行盒子測試工作,是否能考慮提供一個溝通橋梁,讓他們彼此交流遊戲心得與意見,促發想象力。

發送前她反複檢查了兩遍,確定語氣極其謙卑,態度極其真誠。

然後收到無比嚴苛的回複:

工號#772854,違規過問機密內容,扣1分。

違規要求與外界往來,有間諜嫌疑,扣1分。

沒有按時完成工作日誌,扣2分。

“……”

得,隻剩一天的量了。

自救不成反自傷,所以明天該怎麼辦?嘗試越獄嗎?

薑意眠一個晚上翻來覆去沒睡好,但事實證明,她多慮了。

次日上班時間,到底開啟計算機,主頁上悄無聲息地多了一個標識:遊戲交流區。

工作日誌未讀消息:1

「工號#772854,你的反饋意見已通過人工審核並采用,獎勵10分。」

——好哦。倒賺四分,又能多活兩天。

打開交流區頁麵,上頭排列著密密麻麻的規定:工作時間網頁瀏覽總時長不準超過15分鐘;不準發表無關盒子的內容;不準使用暴力、色情、煽動性言語……

幾十上百個‘不準’,不看也罷。

下麵眨眼冒出好幾個討論盒子的新帖。

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