照片展示牆布置好了, 夏小如打發貝魯去休息, 自己則圍著旅店在院子裡轉圈。
現在的旅店比最開始大了不少, 主屋增加了一層, 院子也擴張了許多,但布局依舊和之前一樣, 沒什麼太大的改變。
從大門進到院子,腳下是一片鬱鬱蔥蔥的草坪, 長度恰好, 軟硬適宜,上麵還點綴著零星的小花,透著一股子生機勃勃。
往腳下卵石小路的左側看,是剛剛布置好的拍照處, 附近有一些休閒長椅,方便客人們休憩小坐。小路的右側不遠,是一座馬廄,出入口正對著旅店主屋的圍牆, 但從半人高的厚實磚牆往裡看, 也能見到裡麵的光景。
蜥蜴們原本是不需要照料的, 係統會自動提供吃不完的食物, 清潔也是隻需要動動手指就好的那種。但在貝魯的用心工作下, 一些變化還是能看出來的,蜥蜴們仿佛比剛拿出來時更強壯了,還有繼續成長的趨勢。
夏小如不知道這算不算是隱藏內容,給建築配備擁有對應技能人工後帶來的加成, 但既然事情是往好處發展,她也就沒有阻止的必要,反而樂見其成。
沿著環繞主屋的卵石路繼續走,路過馬廄或者拍照處,最終都會在東南方向抵達灌木迷宮。從外表看,它的占地沒多少,但內裡的設置卻可以讓人玩過癮,而不是三兩下就會轉出來。
第一屆迷宮賽已經結束了,夏小如早就想好把這個做成傳統,可要是每次都讓她自己主持,又有點煩,貝魯在這方麵也不頂用……想來想去也沒什麼好辦法,也隻能先放到一邊,暫且自己頂上。
旅店的院子圍牆一直是半人高的,外麵能看到裡麵,裡麵也能看到外麵,但在係統的加持下,翻越是不可能翻越的,隻能從大門出入,並且有一道無形的屏障,隔絕了地圖和旅店內的環境。
不管外麵是下雪、下雨、刮風、海嘯,旅店範圍之內,都永遠維持著一個四季如春的宜人氣候。目前來看,這點挺好的,但夏小如還是希望有朝一日自己能夠主動控製,比如弄個雪景什麼的。
從另一側繞回了主屋入口,夏小如邁步走了進去,目光掃了眼空無一人大廳,眉頭忍不住皺了起來。
“太亂了。”
這幾天她在主屋臨時起意添置了不少東西,之前人們都圍著的時候還不顯,這一空下來,就覺得有些亂了。再聯想之前的嘈雜,夏小如就覺得腦袋上青筋一跳一跳的,她可不想往後每一天,都生活在因位置擺放不合理導致的混亂中。
櫃台、廚房、篝火、祭壇和餐飲區都是不能動,一動就要花錢,很多錢,夏小如不想折騰,再說這是她最開始就想好的最佳位置,沒理由要因為小擺設而去挪動。
那要動的,就是新添置的公告牌、迷宮賽優勝牆、以及扭蛋機了。夏小如還想著最好加點自助設施,彆動不動就來打攪她這個店主,不然累不死也會被煩死,她自認為沒那麼好的脾氣每天都笑臉迎人。
捏著下巴想了想,夏小如把任務公告牌挪到了篝火後的牆壁那邊,跟店規之類的放在一起,騰出了櫃台附近一大片空地。
之後她將迷宮賽的優勝牆從公告牌背後分離開,挪到了一個新的公告牌上,準備一會直接插到灌木迷宮那邊——反正入口和出口是挨著的,不管是準備進去的人,還是剛出來的人,都能看到。
工程扭蛋機被夏小如挪到了主屋外麵,就放在了拍照處不遠的地方,一目了然,她該慶幸雖然主屋是圓形的,但至少院子係統給她配置了個方的嗎?
打開個人界麵,夏小如看了看自己有的5000多G,咬咬牙,隻留下了零頭作為運轉所需,將整數5000G一口氣全都花了出去,兌換了另一台工程扭蛋機,以及一些零零碎碎的小玩意。
【自動維序機器人(C)】
介紹:自動維序,鐵麵無私,堅硬抗造,自備高壓水槍,專門對付那些不守秩序的人。
使用方法:對要維持的內容和路線範圍進行設定,即可投入使用。
功能:幫助主人維持規則。
備注:再抗造的機器,也會被暴力毀滅,所以我們還安排了精準自爆功能。本功能請謹慎開啟,一經使用,您將無法從毀壞之人身上得到賠償。
【全幣種兌換機(D)】
介紹:兌換係統目錄中的所有貨幣,包含遊戲幣。
使用方法:投入當前貨幣,選擇設定好的其它貨幣按鈕即可。
功能:換錢。
備注:如兌換過程中出現無法計算並退換的零錢,默認不找。
【秩序圍欄(E)】
介紹:可根據需求自行彎曲、延長的圍欄,多用於排隊,可修改路徑1億次。
使用方法:安裝後設置路線。
功能:維序。
備注:無法從空隙中鑽入插隊,可被3級以上技能或力度破壞,請注意維護。
【臨期零食批發機(D)】
介紹:一款為既要吃土,又想解饞的人群設計的機器。
使用方法:往裡放錢。什麼?沒用過自動販賣機?那你還是繼續吃土吧。