第18章 死亡小鎮1(1 / 2)

也不知道是不是因為死的太早的原因,整個遊戲服務廳並沒有像上次進來時擁擠,放眼望去,隻有稀稀落落幾個玩家閒逛而已。

刀刺進背部的感覺猶在,鈴蘭緩了三秒後才重新點開信息板,發現手裡正捏著一個東西。

1901年10月9日08:30開。

第三站(LV3副本‘死亡小鎮’) 01車012號(軟座)

¥ 80元

限乘當日當次車。

一張不知道什麼時候落到她手上的車票。綠色材質,跟以往的車票不同。

奇怪,難道是她在上個副本表現太好係統贈送的?1961年代,那不是民國時期?第三個副本要穿越到以前啊。有意思。

看來隻要乖乖完成任務,就不用擔心車票了嘛。

鈴蘭隨便想了想很快拋開問題查看信息。

姓名:鈴蘭(女)

等級:3

技能:儲物空間LV3(3m*3m*3m=27m3已被分割成27個1m*1m*1m=1m3小格,同種類彆至多可存放99種,大小在1m3範圍內。)

體力:35/35(通過LV2副本 10)

武力:35/35(通過LV2副本 10)

敏捷度:33/33(通過LV2副本 10)

黑卡片:7

(LV1)一二三木頭人使用次數3/3。

(LV1)治愈卡使用次數1/3。

(LV1)麵具卡使用次數0/3。

(LV1)風卡使用次數0/3。

(LV2)腹瀉詛咒卡 1/4。

(LV2)好運卡1/4。

(LV2)一夜暴富卡1/4。

儲物卡正如她所想的變成了3*3*3格式。偌大的空間空置,有種一定要把它們全部裝滿的暴發戶感。

連續躺贏兩個副本的儲物卡:【請一定要裝黃金、珠寶、玉石啊親愛的宿主。】

鈴蘭:?

“親愛的宿主?你是在跟我說話?”

儲物卡尤不自知:【是的呀,親愛的宿主,現在已經有27個格子了,請一定要給我三個格子,每個格子裝滿黃金、珠寶、玉石!】

這有奶便是娘的性格到底是怎麼生成的?更嫌棄了怎麼辦。

“看心情。”

【親愛的、可愛的、完美的女神!】

鈴蘭:……

不再跟儲物卡扯皮,鈴蘭走向綜合服務區,在同一個餐廳點了同一份飲料,聽解說員解說LV2副本。

比起上個副本,明顯這次的彈幕變少,解說員也比之前懶散許多。

那份慵懶勁兒,與其說是解說還不如說他們在閒談。

解說員A,“通關嘛,其實很簡單的。”

解說員B,“怎麼個簡單法?我看這個副本設置就挺多,光是不能崩人設這條就難死了。你說讓一個大老爺們裝姑娘難不難?如果是我我肯定通不了關。”

解說員A,“榆木腦瓜子,你認為難是因為你沒有去從副本的名字上去理解。”

解說員B,“怎麼又是名字?上個副本也是,這個副本也是,難道這個遊戲的所有副本都得從名字上找解決辦法?那對我們學渣來說不也是世界末日啊。”

解說員A,“弱者的末日,什麼是弱者呢?弱者是相對於強者而言的一個群體,是通過與強者比較得來的,它可以是比強者的身體素質、心理素質等其他方麵較弱的一方,也可以是畏懼困難、挫折、意誌薄弱的人。弱者的末日,名字反一下,其實副本想表達的意思是末日中的弱者,就像是副本中的主角一樣,雖然四肢健全卻弱到極致,沒有能力卻總是被人欺辱,這種人在末日中是最多的,可以說是文明崩塌後建立新秩序的重要,如果厲害的玩家代替了她,那麼他們又會有怎樣的發展?”

解說員B詫異,“什麼發展?我隻想知道這跟通關有什麼關係?”

解說員A,“榆木腦瓜子轉一轉啊,如果你是高手,你被當成了弱者,你會怎麼辦?是逆襲呢?還是受壓迫?還是傍大腿?你感受了弱者的處境後,日後會不會對弱者改觀呢?可以說,這個副本給出的是簡答題,隻要玩家能玩出‘被人銘記’,就都可以通關。”

解說員B,“等等,不能崩人設!係統嚴重警告的不能崩人設!□□絲逆襲你說行?”

解說員A,“對,原主文靜、從不罵人,所以玩家過去不能變成一個話嘮潑婦。原主不會主動沒事找事,所以玩家不能在沒受到欺壓前反抗,基本上你隻要知道這兩點通關就沒有問題了。我看到有些玩家就很聰明,迅速抓住了上述說的兩個點,他們一天就通了關,通關的方式真的很簡單,就是在原有基礎上,製造更深的矛盾,然後反抗出最大的效果。其中包括同學、家庭、老師,反抗一切可以反抗的惡勢力。

解說員B聽的目瞪口呆,同解說員B一樣目瞪口呆的還有不少玩家,其中包括鈴蘭。

家庭、同學、老師也算惡勢力?

為什麼鈴蘭隻覺得通緝犯是惡勢力?

“如果我沒記錯的話,第二個副本的主角是個懦弱無能的小姑娘吧,她哪有能力反抗?”

解說員A,“所以係統贈送卡片,就算你是個手無縛雞力的人過去,也可以利用卡片優勢快速扭轉。從一開始,係統贈送卡片就是幫助玩家反抗各種人性的惡勢力,當然我看到通關的玩家還有其他過關方法,嗯,我在這裡不予置評,彆忘了我們這個遊戲是末日副本。末日總是充斥著血腥、暴力與溫情,且會把這些情緒最大化。想要人人銘記很簡單啊,壞事傳千裡聽到過沒有?”

解說員A說完,解說員B遲遲找不到聲音,再看彈幕,稀稀落落的彈幕中終於冒出一大段字。

“解說員說的沒錯,反抗才是真諦,想之前爺剛到第二個副本時就被人捆起來嘲笑,那群沒眼色的還真當爺好欺負呢。爺從小到大可沒受過這種委屈。當時就想著遊戲不玩了,通關也不指望了,就要把這群禍害給揍一頓,結果呢?胖揍非但沒讓我出局,反而獎勵了我黑卡!(倒是後麵罵人被警告了一次)後來爺就摸清了這遊戲的套路,踏上了一條義無反顧的反抗之路,隻打架不逼逼,最後等我教訓完所有欺負人,我就通關啦。不就是被人銘記嘛 ,人都隻會銘記高手,而不是弱者。通關前一條流浪狗叼來了車票,真夠可愛。”

“前排圍觀,樓上真心厲害。我剛進入第二個副本的時候也被綁了也被嘲笑,我想我們剛進入遊戲都是同一個場景。跟你不同的是我不想出局,但也不想受委屈,所以就對罵了回去,結果呢我被警告了!係統的警告聲就跟死神的催促聲一樣樣讓我心慌,在確定罵人不行後心想著打架肯定不行,所以就想忍辱負重了幾天,但是!這糟心的生活真的不是凡夫俗子能夠忍受的,被同學這群毛沒長齊的人欺負也就算了,他們不懂事嘛,因為不是親生的不受家長歡迎也就算了,反正這群偏心的我也沒指望過,可為什麼連路人都要罵我啊!從未如此憋屈過,這跟我想象的不一樣!”

“心疼。”

“蠢貨。”

“蠢貨 1”

“ 2。”

“ 蠢貨。”

前來求安慰的某位:……

“現在想想也確實是這個道理,不然係統送黑卡、保持原來的武力值是為什麼啊。還不就是要燃燒熱血、釋放青春,儘情反抗嘛!”

“對啊,這是末日副本啊,第一個副本打喪屍就是為了爽爽爽,第二個副本肯定也是為了爽爽爽的。隻是情節不同所用方式不同。”

“哈哈哈,我就是隻動手不BB的。”

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