15、垃圾領主(2 / 2)

對應到第一次副本,加成係數可能就是2了。

培訓營沒有公開這種後台數據,所以容迪也隻能去猜測。

第十次副本裡,他基本所有操作都很常規,理論上不會踩中什麼奇怪的加分項。

所以,唯一的變數可能就是那個不死令牌了。

但就算最後能完全確認原因在不死令牌上,也無法改變容迪現在的處境。

他既不想回聯邦,也不願意花時間去組織其他人共同完成一個建設任務。

那麼,他來擔任這個星野領主,既耽誤了自己,也耽誤了其他人。

“如果學員自願放棄星野領主身份,將由後位學員遞補擔任。棄權學員將失去團隊歸屬自主選擇權,將在其他學員選擇結束後,由星野管理局係統統一分配歸屬。”

“請學員確認是否放棄星野領主身份?”

拒絕的成本有點高。

這個設置很可能是為了避免S級學員集中在某一兩個團隊裡麵。

如果能隨機分配到一顆垃圾星球的話,容迪對隨機分配的方式是沒有意見的。

但他能否如願,取決於這一期學員到底都有些什麼選擇。

按照培訓營資料室儲存的曆屆統計結果來看,垃圾星球是待開發無人星裡數量最多的種類之一,基本每一年都會有至少一個團隊選擇垃圾星球。

容迪去到團隊信息發布大廳,看到了今年的最終結果。

19個團隊,19個星球,垃圾星球數量,為0。

而且,這19個團隊的所在星球的綜合開發難度居然都很高。

9個新團隊選擇了清一色的A和B級就不說了。

回來招新的舊團隊也不逞多讓。

難度最低的也是一顆C級廢土星球,由一個名叫淳於元的領主帶領,基地等級是舊團隊中最高的5級。

一支團隊的關鍵信息主要五點:目標星球類型、星球綜合開發難度、星球生存率、星球回報率以及基地等級。

其中,星球綜合開發難度、星球生存率和星球回報率這三個指標相互聯動,都是由星野管理局評定給出的,是衡量一顆待開發無人星價值的最重要指標。

生存率是指預測的前往該星球的基地成員一年期生存率。

回報率則是預測星球本身條件能夠滿足聯邦每年派發的拓荒任務的概率。

難度A級星球回報率驚人,這次最高的一個是新團隊選擇的A級小行星,預測數據高達79%。

但相應的,這顆星球的預期生存率隻有43%。

這個數字說明,星野管理局認為選擇這個星球的團隊很大可能在一年時間裡減員超過一半的人。

越是難度高的星球,就需要有越強大的團隊坐鎮,才有可能同步提高生存率與回報率。

而基地等級基本是團隊實力最直觀的體現。

新團隊的基地等級都是默認1級,舊團隊則是在3-5之間,以3居多,5級隻有淳於元的那一個。

對於每一個通關學員來說,最理想的選項就是生存率和回報率都高的星球。

活下來,然後在回報率高的星球,就能儘快通過拓荒、生產任務積攢相應的成就值。

達到一定的成就值指標,拓荒者們不僅可以獲得返回聯邦的機會,還能擁有星野管理局發放的特殊身份,進而改變原本隻能在社會底層徘徊的命運。

可以說,隻要能達標,工作機會、經濟收入乃至社會地位,都將與參與拓荒前形成鮮明的對比,實現質的躍遷。

這也是星野拓荒者們最大的動力了。

但實際,大家都隻能在兩者之間取舍。

高回報通常都和低生存率相生相伴。

而高生存率,往往伴隨的是長時間拓荒都無法達標的挑戰。

據說,即使是回報率高達80%的星球,也往往需要拓荒者團隊花費3年的時間,才能攢夠足以返回聯邦的成就值。

所以,想回來的人通常也不會選擇難度太低同時回報率超低的星球。

容迪站在一群因星球普遍難度過高而焦慮的通關學員之中,默默打開了隻有星野領主才能看到的星球清單。

除去已經被標明被其他領主鎖定的另9個高難度星球,剩給容迪的已經是一水的C和D級選項了。

待選的星球按照難度、生存率和回報率綜合數據分出了推薦等級,由高到低排序。

容迪勾選了垃圾星球的分類之後,直接將清單界麵拉到了最後。

XLJHF60611行星,難度D,生存率81%,回報率17%。

兩個比率加起來還不過百。

性價比低得令人發指。

還離家近!

很好,就是它了!

“啊!第十名的團隊信息出來了!難度隻有D級!太好了!”

“好個屁,你醒醒,回報率17%,這是個乾十幾年都沒希望回家的地方!”

“垃圾領主!這個容迪絕對是個慫球!”:,,,