295、優劣勢轉換(2 / 2)

在那之後,他們的領主晁文康也沒閒著。他很快發現,卡夫卡基地的排名正在迅速下滑。

剛巧,卡夫卡基地和破武基地之間的直線距離相當近,隻有不到200公裡。兩家基地剛好背靠背,中間就隔著一座山。

這不是晁文康通過地圖碎片得知的,而是自己開地圖時發現的。

於是,清剿速度完全超過了鄰居的晁文康下達了襲擊的指令。

他一開始竟然也是盯著對方的英雄機甲去的,打的是和元澤基地一樣的主意。

不過,卡夫卡可不是無主之地,晁文康一開始也隻是暗中窺探。

後來,是被無意飛高的卡夫卡叫破了身形,破武才最終圖窮匕見,借著星獸潮的騷亂,隻盯著卡夫卡的玩家進行攻擊。

這就導致了最終觀眾們看到的畫麵。

卡夫卡反擊了,可惜身為原生星的他們同樣先天條件不足,最後還是飲恨落敗,沒能躲過破武的趁火打劫。

而晁文康最眼紅的那一台英雄機甲也在最後的戰鬥中奮力反擊,直接報廢了。

【草草草:……】

如果說,牧野的英雄機甲被勸降的結果是讓人看得覺著憋屈的話,卡夫卡這敗的過程就讓人相當窩火了。

一開始,彈幕上還有人在分析,像破武這樣主動挑起了兼並戰爭的基地,會不會也能獲得探知真正規則的機會。

可看著破武如風卷殘雲般毫不留情地解決掉卡夫卡基地的所有人員,那樣的猜測也變成了浮雲。

卡夫卡基地的淘汰至少起到了一個作用——讓直播間的觀眾們完全確定了前麵的規則猜測。

可這樣的證明方式實在讓人開心不起來。

而且,沒等他們在彈幕上儘情表達自己的複雜心情,整個公測副本很快又迎來了第二個、第三個乃至第四個走上卡夫卡後塵的基地。

列表裡,牧野基地的排名宛如奇跡般又上升了3位,代價是又三個徹底灰暗下去的名字。

另外三個被淘汰的基地中,有一個單純是因為不敵星獸潮的襲擊。但另外兩個基地遇到的情況,和卡夫卡竟然是差不多的處境。

基地類型先天不足、入場玩家數量有限,加之不巧,都和毗鄰的基地距離比較近。

三個因素疊加在一次,引發了公測副本裡第一波真正意義上的陣營之戰。

【還沒睡醒:可以想見,隨著後期星獸潮的衝擊,加之世界地圖擴展的影響,墊底的基地如果找不到增強自身的辦法,一定還會成為其他基地攻擊的目標,直至不斷被淘汰出局。】

【Fire:就想問,這些小基地還有活路嗎?原諒我現在也隻能用小基地來形容這些墊底的了……】

【彈無虛發:說真的,我現在真情實感的希望,最後能是像容易和元澤基地這樣走合作路線的基地一直贏下去了。】

【早巳:雖然但是,容易跟白骨才是真正走合作路線的基地,元澤不算是吧……元澤跟牧野,那真就隻是運氣……】

【X-D:容易基地衝衝衝!就這樣抱住這個最大的優勢,一口氣贏到最後吧!】

【傾望:但其實現在並不能說,容易更早察覺了這個規則,就能贏到最後的吧?最後還是要靠硬實力活到最後啊,哪怕多了白骨一起,也不能算是完全不用擔心了?】

【佼呆:那如果再多幾個基地呢?如果五六七八個基地一起都在容易基地守著的話?】

【星野之耀:如果那樣的話,說不定真的可以?那聚集在容易基地裡的人數真的會相當可觀!】

【@-@:果然現在墊底的基地應該就是趕緊找個大佬投靠才是王道!否則很快就要涼涼了!】

【無事:可惜,他們不知道這個事情,我們也隻能想想了。】

【南琛:但是,就算他們都有機會知道這個消息,並且投靠大基地的話,也不見得解決問題了吧?所有基地都抱團的話,那不是回到最開始100個基地都存活的狀態?最後要怎麼分出勝負?】

【戰修導師81:其實不用擔心。如果真的所有基地都通過抱團的方式解決現在獨木難支的問題,最後也還是會分出勝負的。隻不過,之前是通過各自和星獸戰鬥的方式,之後就變成基地之間通過人與人之間的戰鬥來解決問題了?但說實話,雖然基地之間的戰爭一定會更複雜精彩,我也還是更寧願看他們通過在打星獸上竭儘所能的辦法分出勝負……】

【常學常練:有道理。那如果有太多基地投奔容易基地的話,又反而會把容易基地拖進戰爭的深淵了……】

【KKP:靠!星野管理局設計的這個規則居然還有這麼多連環坑!也太奸詐了!】

【百裡落青:那還是不要讓大家發現這個規則了吧……就現在這樣就挺好的!容易白骨保持這樣的優勢,儘量努力吧!】

【青感:那話又說回來……這白骨基地也真是走狗屎運了。】

【武非:又或者說,古易的果斷和容迪的友誼反而讓他們找到了更高效率的一條路?】

【骨刀所向:古易領主賽高!(此時我已經完全想不出還有什麼彆的感想能說了……】

很快,彈幕上似乎逐漸形成了基本一致的看法,話題的內容也逐漸走向分析容易和白骨這樣的聯合優勢下,到底能不能趕上此前與其他大基地之間拉開的硬件條件差距。

但就在這一片歡樂祥和的氛圍之中,幾句不一樣的彈幕閃過,打破了原有的和諧局麵。

【淺笑即可:你們說,這些基地領主會不會能知道我們看見的這些情報?】

【Fire:怎麼可能看見?他們可以下線?】

【隻差一步:嗯?下線應該沒什麼問題吧?我們前麵副本過程中沒有阻止過下線的功能啊?】

【拓荒衝衝衝:臥槽等等!可以下線?那我們還討論個P啊!】

【傾望:如果副本裡的人全部都可以看到直播的情況的話,那我們的討論都不成立了,所有人都會知道這些規則,然後完全變成另外一套博弈的邏輯,比如虛假合作?】

【初七:那容易跟白骨是不是反而什麼優勢都沒有了?甚至有可能成為眾矢之的?(驚恐.jpg】

【草草草:確實,如果可以下線的話,所有的博弈就不僅僅是考慮到副本裡的這些因素了,副本之外的其他力量強弱同樣會左右局勢的走向,競爭也會回歸到更真實的邏輯。】

【冰雲悠:那不就還是越大的基地越有可能獲勝?我們容易基地就沒有希望了嗎?】

【杯具:但是等等!容易能算是“不大”的基地嗎?如果回歸現實的話,容易也不一定會輸很多吧?】

【亞圖之刃:論資曆和積累的話,容易確實是相對吃虧的,畢竟曆史太短了。人員調度、情報分析、策略製定,甚至潛在可以合作的夥伴這些,都沒有優勢。或許隻是現在時間太短,還看不出來其他大基地發力的樣子。】

【Fire:SAD……我想說,這麼看一圈下來,我已經對容易基地挺有好感的了。要是最後他們能贏的話,應該會很熱血吧!結果居然因為資曆不夠所以輸掉這種事情就……】

【心野了:慢著!這個邏輯不對!!!前麵那些說我們沒有優勢的,是不是對我們的實力存在什麼誤解!!!】

【我超荒:嗬嗬,明明我們還有大招沒有放。】

【彈無虛發:???大招?什麼玩意?誰們?】

【常學常練:靠,我突然想到了一個問題!那個42張圖……】

【專攻BUG:實不相瞞,我也……】

作者有話要說:啊啊,今天本來提前寫完了3000字的章節,但最後感覺不太滿意,又優化了一遍……

然後!就變成近5000字的大肥章了!

嗷嘰,就當作是更新遲到的一點小補償,能給親們今晚帶來多一丟丟的歡樂?

爆肝重寫啥的虐CRY……求摸摸求表揚!

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