不過前幾天菱角直播已經正式成為了無邊海旗下的子公司,他看神魔的推廣力度特彆大,喬智慧猶豫許久,還是選了神魔。
他就知道會有好運氣的!
這就是從一而終的福報吧!
他叫來的朋友也嘖嘖感歎:“你這什麼狗運氣,這麼邪門的東西都能被你發現,以前我可沒見你有這麼機靈的時候。”
喬智慧當即反駁:“瞎說,我一直可聰明了!”
……不過說回來,當時到底是誰砸自己的來著?
可他沒來得及深想這個問題,他隊友們已經商量好了掉落材料的分配,又看了眼世界頻道,臉色一變,趕緊催著他走。
“壞了,這下直播出去誰都知道了,大家都要來了,喬,這是哪條線啊?”
“我進來的早,自動分到1線了。”
“快快快,趕緊換線!”
然後謝霜雪便看著這隊人急匆匆地消失了。
他的計劃達成,但沒有被任何人發現自己這個幕後黑手,也仍舊不能出去。
人設使然,在係統的邏輯裡,他這種極惜命的人在此時此刻的劇情下也會因為謹慎選擇不出去,在這裡等著羽族來找便好。
不過這些都是無關緊要的小事。
那骷髏鬼是真的死了,沒有刷新,他十分確定。
目前謝霜雪改變劇情算是成功,他心裡對於“玩家”這個群體的作用再次更新了不少,但隨之又有幾分疑惑。
對於一個剛覺醒不久的小npc來說,真正的遊戲世界還有許多未解之謎,他雖然會看論壇,但是裡麵信息龐雜,有時候看了也未必能當即理解,許多時候都是似懂非懂,且玩家的視角和npc的很不一樣,現在也是一邊看一邊學。
比如說他剛剛就發現,測試裡的感受和實際上線時的感受是不一樣的。
在他的習慣裡,這個點那位來救他的羽族早就該來了,但直到現在還沒有出現。其中原因不算難猜,謝霜雪腦子一轉就明白了。
人工測試時間有限,隻走重點劇情,時間線和正式上線是很不一樣的,在正式版本裡要給玩家留足做任務和自由探索的時間,測試就是個重點標注的縮略版,所以他習慣裡的時間點不準。
但謝霜雪有個仍沒想清楚的地方,也是他真正進入遊戲世界前想了很久的一個問題。
如今還在那位羽族還沒來的空白期內,謝霜雪看到有不少玩家翻牆進來看那幾具死去的骷髏。
他一個個數了,就十來個人。
剛剛那五個玩家的對話他都聽到了,有“直播間”的字眼,猜到了那位領頭的應該是個主播,怪不得經常自言自語。
可這些都直播出去了,神魔號稱數億注冊用戶,絕對不可能就這幾個人對此感興趣,數量也太少了。
謝霜雪自然也聽見了他們說的“1線”“換線路”之類的話,他之前逛論壇的時候就知道神魔遊戲內是會分線路的,或者說是不同頻道。
蓬萊城這裡具體是怎麼分的線路,把這龐大的玩家群體一齊塞進這座小城裡,謝霜雪尚未完全搞清楚,他隻知道每多一條線路,就會多一個骷髏鬼將埋伏在那裡,眼下這死的隻是1線的一個罷了,其他的又該怎麼辦?
真實的遊戲世界果然要比他在測試空間的時候要複雜太多了,他不知這個劇情到底改成功了沒有,但陷入新問題的謝霜雪還沒有意識到,他的困擾很快就不是困擾了。
玩家們的主動性比他想象的要高的多。
這boss雖然難打,但是看剛剛的戰鬥實況,組好了隊不少人能殺。
幾息之間,神魔世界頻道的組隊公屏上已經多出來許多組隊信息。
“刷新劇情隱藏boss,隊缺奶媽,速來。”
“白骨令,發財令,懂得加。”
“蓬萊城BOSS速刷隊,實力強的++++”
在謝霜雪陷入思考以及玩家們熱火朝天之際,真正苦惱的是神魔遊戲部門。
他們最早監控到這個異常,但就是一會兒的工夫,消息傳播速度巨快的玩家群體就已經開始出動了。
“怎麼會修改不了這個bug呢?!”
苟源看一眼後台的數據,又看一眼手上的控製器,仍舊是一臉不敢置信。
後台上彈出的彈框顯示,Sea已經數次拒絕了他的修改要求。
“目前很多線路上的那幾隻怪都被玩家挖出來乾掉了,”梁重棠站在一邊,歎了口氣,“其他線的也是岌岌可危,玩家們手腳太快了。”
千防萬防,還是出了意外。
怎麼也沒想到會是這段劇情。
這個BOSS原來的設定是在走完劇情之後就在地圖上顯示,變成可攻擊的,所以會有血條,但是鬼知道怎麼會有玩家提前把它們挖出來啊!
數量龐大的玩家是不可控的,這一點神魔製作組深有體會,所以神魔遊戲在保證真實度的情況下做了許多嘗試。
分線路就是其中一種。
以現在的蓬萊城為例,城內很小,等著新活動的人這麼多,若是同時進來,站都站不下。
但蓬萊城又不適合做單人任務,畢竟是一座城,實景上沒有絲毫縮略,成千上萬的骷髏鬼也不是說著玩,又要殺鬼又要救人,單人在這個場景裡跑來跑去得累死,玩家之間的互動也無法保證。
這個場景裡容納率有幾千人,設定的最優體驗人數是五十人左右。
在玩家點擊進入劇情的同一時間內,一旦多於這個人數,Sea就會自動分線,同一幫派或者同一小隊也可以提前組好隊,會分在同一線路,就像是一個一個平行空間堆疊起來。
這裡的線路特殊一點,給玩家提供手動切換的選擇,隻要人數不超過場景的最大承載量就行,也是為了不同玩家的體驗感。
主要是蓬萊城任務有設置,這裡的怪是不會刷新的,畢竟這是劇情線,不是外麵大世界的冒險區。劇情邏輯下,這是個“救難”任務,羽族以及線路裡的五十個玩家要清除全城的骷髏鬼救出幸存居民,若場景裡的怪能刷新,就意味著源源不斷,那劇情就結束不了了。
主線任務有給每個玩家分配專屬的怪和指定搜查區域,保證基礎任務完成,隻要本線路時間未燃儘,非任務指定的怪,其餘怪的資源都是共享的。
勤快的肝帝可以切線路多刷點,隻想過基礎任務的玩家也不會受到影響。
這不僅僅是為了玩家們的遊戲體驗,在遊戲部門的角度,這也利於後台管理。
玩家人數一多就不好管了,所以人多就把他們分開,這樣即使某條線路的玩家搗亂,使得設定好的劇情發生偏離,這不過也是數量龐大的線路裡的其中之一。
這種失誤很容易被修改,等任務結束所有線路消失,像是數個生成的平行空間坍縮,又如同分裂出去的無數線條融合為一。
Sea會自動抹掉這些一點意外而產生的不和諧,畢竟不可能每個玩家都這麼鬨,成功回歸到遊戲組設置好正常且唯一的劇情線裡。
但是現在不一樣了。
聽到消息的玩家們都清楚,切換另外線路就會有一批新怪,自然會有一個新的隱藏boss。
那可是能爆白骨令的怪啊,平時很少見得的!
等神魔遊戲部門發現不對勁的時候,已經有無數個埋伏在那裡的骷髏鬼將被玩家組隊圍攻,出師未捷身先死,沒辦法完成自己的劇情。
不是某一條線路發生了改變,是所有,所有線路!