總而言之,在立香一發寶具把某隻柱子打回了時間神殿後,行動組的人也該繼續準備前往阿爾卡特拉斯島了……嗎?

聖杯是否在庫丘林alter(哈帕斯)身上呢?

1d2=2

好吧,看來還得繼續實行刺殺計劃

順便,為了防止後續再出現什麼奇怪的好感度修羅場,現在就來問一下——

戴比特對立香的好感度為?

1d100=80

……還行?

雖然對在這個具有著混亂的好感度關係的安科中談一場戀愛沒什麼興趣,但戴比特覺得,不妨交個朋友

立香呢?能接受這個結果嗎?

1d2=1

正常到出現在這個安科裡都讓導遊覺得不正常……難不成骰娘終於良心發現了?

總之,繼續行動吧——

事件·道中·三

1.敵對反應·凱爾特

2.敵對反應·機械

3.從者

4.魔神柱

5.戰鬥輪現場

6.無事發生

1d6=2

那麼從道邊再次跳出了某人製造的自動機械!

數目為?

1d10=2

數目不多,隨便派個人去應戰吧——

1d10=10

……羅瑪尼?好吧,那麼羅瑪尼決定使用什麼呢?

1.魔術

2.鐵拳聖裁

3.丟進固有結界

4.吃我大光輪啦!

1d4=1

終於沒有上來就丟大光輪……可喜可賀,可喜可賀( ??`)

查詢魔術的傷害:1d6=6

查詢魔術的捕捉範圍:1d2=2

那麼羅瑪尼先生隨手丟出一發傷害和範圍都拉滿了的魔術,把兩隻自動機械打成了素材

繼續前進吧

事件·道中·四

1.敵對反應·凱爾特

2.敵對反應·機械

3.從者

4.魔神柱

5.戰鬥輪現場

6.無事發生

1d6=1

臨近對方的活動現場,終於出現了凱爾特一方的敵人!

數目為?

1d10=4

很遺憾,守備力量似乎一如前幾個特異點的鬆懈

要派誰前去應戰呢?

1d10=4

羅瑪尼:那麼,薑尚——

太公望:……好吧

薑先生的行動是?

1~3:打神鞭近戰

4~6:擬龍神獸·四不相!

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