() 事實上,在聚集起來之前能保證自己無傷的玩家非常少。
畢竟這並非是操縱鍵鼠或是手柄的遊戲。
即使是傳說中用雞腿二十二秒錘死加農道夫的劍神型玩家,想必第一次用真正的武器與人生死搏殺,也肯定是會慌那麼一瞬間的。
而他們是人少的那一方。
所謂猶豫就會敗北。
凡是一開始沒有決定直接莽的以及決定莽卻沒有足夠技術的玩家,至少都被反應過來的強盜們擊中了一下或者兩下。運氣最不好的那位,連續兩次複活都重生到了怪堆裡,如今已經是第三條命了……
但這並非是說玩家們都比較菜。
如果隻按輸出計算的話,已經有五位玩家擊敗了十個以上的敵人在意識到擊殺敵人可以拿到經驗之後,玩家們便像是瘋狗一樣將視野內的所有敵人全部殺死。
就像是林依依一樣……在每個人擊敗自己第一個敵人之後,他們就會立刻意識到,當前自己的力量與敏捷對這些強盜來說,無疑都是碾壓級彆的。
決定他們擊敗了多少敵人的,僅僅取決於他們能遇到多少敵人……
這三個特殊任務,最難的那一個反而不是第三個任務,而是第二個任務如何保持無傷。
“不給我盾牌,也不給我翻滾技能,這實在是很難無傷啊……”
一位不願透露真名的玩家如此說道。
結果最終發現,能保持無傷狀態到現在的竟然隻有三人:
運氣非常好,走到這裡為止沒遇見一個敵人的退役職業選手,“流浪的孩子”;
以流暢的劍術擊殺了五位敵人,現實生活中是全甲格鬥愛好者的卡牌遊戲主播,“美味風鵝”;
以及莽的一匹的同時操作還好的林依依。
而且他們三個分彆點了衝鋒,基礎劍術和招架,還正巧是敏體、力體、力敏三個派係的加點,正好可以擔任對照組與開荒組的身份,來實驗一下三個任務完成度100%的情況下,根據個人傾向不同、得到的獎勵是否會有不同。
因為無傷玩家如此珍惜,那種危險的實驗就不能讓他們去做了。
不如說,還好他們有這樣的意識。
在付出了三條命的代價之後,玩家們總結出了黑火的使用方法:
遠遠的扔出去就成。
“這引信是騙人用的!要麼就是被人剪短了……反正點燃之後絕對不可能跑出去!”
重生回來的幾位試驗品們心有餘悸的說道:“這玩意傷害太高了。”
黑火一旦遇見明火,立刻就會爆炸。直接炸起一團範圍至少超過五米的巨大火焰……碰到人就會一直黏著燒到死。
但如果黑火是受到撞擊,則是會在裡麵的液體遇到空氣之後,再緩慢開始燃燒。雖然同樣危險,但起碼不會傷到自己。
而且,被黑火燒死的敵人,依然算是單獨擊殺,也的確是能增加擊殺數的事實也的確如此,安南所設定的單獨擊殺條件,隻按照傷害占比來計算。
當然,為了防止玩家們喪心病狂的想出什麼特殊的方法來刷經驗,陷阱傷害超過30%的敵人都是無法得到經驗的。
有玩家提出一個可能性:“我說,這不會是一個魔幻遊戲吧?”
玩家們立刻低聲議論起來:
“這倒是有可能……”
“雖然鏡頭一閃而過,但我看到唐璜拍了一下那個人之後,那人立刻很痛苦的倒在了地上。”
“彆這麼說,那人也可能是碰瓷的……”
就在他們議論著的時候,那邊被選出的三個人已經開始使用黑火,開始進行“刷人頭”的工作。
丟出黑火,便能看到擊殺數在增長。唯一可惜的是,使用這種方式擊殺敵人的時候,他們卻無法得到經驗。
按說,他們應該儘量把那些人找出來並擊殺。這樣才能經驗最大化。但看著三十分鐘的限製已經過去了一多半,玩家們也是開始有些著急了。
在林依依三人完成第三項任務之後,其他玩家們也開始搬運黑火,向各種能藏人的角落中投擲著。
但一直到他們將黑火差不多用完,把所有可能藏人的地方布滿火焰,卻也依然還有最後的兩個擊殺沒有完成:
【主線任務:黑火之劫難】
【任務需求:三十分鐘內殺光所有羅斯堡私軍(112/114),摧毀或控製所有黑火(50/50)】
“唯獨在這種時候,我覺得遊戲過於真實不太好。”
美味風鵝抱怨著:“我想要個小地圖啊。或者來個敵人標記也好……這火晃的我眼都快花了。”
“不不不,我還是更喜歡這種程度的真實……”
林依依吐槽道;“這麼牛逼的遊戲,你玩起來還有什麼不滿嗎?而且這種找最後一個人的任務,哪怕給你小地圖,你也不一定能找得到……”
“我們可是被選中的孩子。”
一旁的流浪的孩子又重複了一遍自己之前說過的話。
“他們不會已經跑了吧?”
酒兒有些擔憂的小聲問道。
“不可能。”
有位玩家乾脆利落的答道:“我的出生點是一個高台,所以我看的很清楚,這些強盜都是被我們往中間趕的。我們是出生在他們四周。”