美味風鵝捂著腹部的傷口,緩慢的向前移動著。
他身後牆壁與地麵腐朽的速度逐漸加快,地板已經裂到了身前,灼熱的氣息烤的背部有些發燙。空中響起了怪異的、難聽的、如同噪音般的吱呀怪音。
但美味風鵝的臉上,卻沒有半分慌張。
因為他非常清楚……所有玩家在進入噩夢副本之後,並非是使用自己外界身體的健康度。而是借用噩夢主人公的全部屬性。
換句話來說,就是大家所受到的傷勢、相同移動速度下的健康度都是相同的。
美味風鵝非常確信,自己已經避免了所有可能掉落健康度的陷阱。他甚至沒有加速過幾次……他目前的健康值,毫無疑問是正常情況下,抵達第四層時的最優狀態。
“我跟你們說,你們不要笑。我這已經是完美開局了。”
美味風鵝瞥了一眼彈幕,嗬的嘲笑一聲:“你們信不信,等你們自己打的時候。打到這一層血必不可能比我多?
“在這個副本裡,敵人打我們都是秒殺。也就是說,在這個副本裡‘健康度’的本質含義,實際上就是‘加速距離’。”
在外麵觀看直播的安南聞言,點了點頭。
美味風鵝說的的確不錯。
事實上,這是安南在第一次進入噩夢畫廊的時候就意識到的問題。
阿莫斯雖然是內臟受傷,但他在畫廊中,似乎是可以持續性的回複健康和體力的。他如果保持靜止或是緩慢移動的話,健康度掉落的速度會很慢很慢……
但他隻要加速移動,健康度就會下降;他跑得越快,健康度下降的就越快。
換言之……在這個副本中,玩家們隻能掌握一項關鍵資源。
那就是“可加速距離”。
“我將這個副本,目前為止所有的陷阱與追逐戰分為三類。”
美味風鵝一邊向前不慌不忙快步行走著,一邊同時還能有餘力對傻吊網友們保持閒聊:“第一種是現在這樣,小跑就能通過的程度。
“第二種是類似吊燈落下、大錘哥破牆而入展開激烈追逐戰的情況。
“在這個情況下,必須全速奔跑:如果在吊燈落下時猶豫,或是大錘哥破牆而入之後沒有全速奔跑,至少也會受傷,稍不留意就會死亡。
“第三種,則是剛剛那層大錘哥一樣的情況——必須處理機製。
“那不是卡bug,而是必須的機製。那封信在窗外,他就是讓你讀的——如果我猜的不錯,大錘哥出現的那個時間點,應該就是拿到信、拆開信、看完信的時間。
“假如不看信直接愣跑,就隻能轉變成第二種情況。可總的健康度是有限的。一旦選擇全速奔跑強行通過機製,就等於是用複活幣刷新了一二覺……這就會讓他們無法真正通關。最多也隻是再多通過一層,進入下一層的噩夢而已。”
安南聞言,點了點頭。
是的,正是如此……美味風鵝說的沒錯。
他通關第三層的那次通關經曆中,就是在吊燈落下的時候,稍微猶豫了一下。
因為他覺得既然這個副本會失憶,前麵幾層的陷阱應該不會太難。稍微加速應該能通過——
結果就是他被吊燈擦傷了,掉落了些許健康度。
同時傷口的增加,也直接影響了他的移動速度。但安南意識到副本的難度之後,他在第二層被大錘哥追逐的時候就毫不猶豫的用了全速。
這直接導致了他在第三層的時候,健康度已經不足以他全速衝過走廊了。
是的。
——安南在清醒過來之後,第一層先用拇指測量一下走廊的長和寬、再精確的控製步伐的寬度。就是因為他不知道阿莫斯的精確臂長和步長……為了能夠預先測量之後每一層走廊的長度,確定自己的健康度足夠加速通過走廊,他事先記錄了數據。
所以,在第三層的時候安南才會選擇走那條沒有畫的岔路。
這不僅僅是攻略的影響。
因為安南那個時候就確信,如果再遇上一次相同的追逐戰,殘餘的健康度也已經必然不足以衝到下一層了。
也陰差陽錯的進入了“畫廊:艾蕾·莫裡斯”中。
美味風鵝的技法,和安南有些類似。
不過因為玩家可以錄像,不擔心自己丟失記憶,他們打的就會大膽一些……
比如說,美味風鵝就是在賭。
他賭既然自己的健康度是滿的,就絕對不可能因為跑不過的原因而死在半路上。
——如果他都跑不過身後的惡魔與獵犬,就根本不可能有人跑得過了。
除非這個惡魔與獵犬……還有其他的機製。
而就算他死於機製,玩家們也能看到機製的內容。那他也不虧。