【在戰鬥中擊殺白銀階敵人,獲得公共經驗980點】
閉著眼的德芙眼前浮現出提示框,告訴她獲得了大量經驗。
“……呼。”
她的嘴角抽了抽,這才放鬆下來。
那是她引以為傲的、無比精準的藝術般的一箭……在這一百米的距離內,跨越了無數枝丫、藤蔓,僅僅隻是觸碰到一些葉子、卻沒有被密林中任何障礙物攔下……其攜有的強大力量,仍能命中唯一的弱點、將敵人的頭顱貫穿。
這是在地球上絕對無法複刻的箭術。
因為她根本就看不到敵人在哪裡。
葉子在遮住了裘德視野的同時,也遮住了她自己的視野。
正是有不斷在密林中奔走的藪貓為她提供的視野,她才能找到唯一的一條、能夠避開所有障礙物的“彈道”。
也正是依靠藪貓的視覺,她才能在自己的射擊死角中,閉著眼命中敵人。
——她是在分析完裘德的攻擊模式後,才決定攻擊的。
她清晰的意識到……自己的確是有機會的。
她甚至沒有通知孩子一會要反打。
為的就是讓孩子的表演更真實,讓裘德放鬆警惕——想要騙過敵人,先要騙過自己人。
她逃脫時的移動速度,已經告訴了裘德,自己並非是超凡者。而她身後背負著長弓逃到密林中,不是因為德芙不知道弓箭與槍支在這種環境下能發揮出的效用極其有限……
事實上,這是德芙故意設下的陷阱。
裘德並非是對德芙沒有殺意,而是因為他知曉自己無法在德芙逃入密林時攔住他。
而他自己又無法隨意潛入密林……那實在是太危險了。
感知範圍與感知屬性密切相關。
十點感知屬性以上、四十點感知屬性以下時,感知屬性可以為超凡者提供非視力感官。大約是從十點感知屬性開始,每兩點感知屬性就可以不用視力和聽力,直接察覺到一米直徑的半球型範圍內的細微情況。
也就是說,一位白銀階的巫師……大約在十幾米的範圍內,無論是接近他的陷阱、還是背後偷襲的敵人,都會被他輕易察覺。
這個世界的槍械武器,才剛剛誕生不太久。大約也就是在十米內,才能在戰鬥中保證一定程度的軀乾命中率。再離遠點,如果不能讓自己和敵人都保持靜止的話,命中率基本上就等於抽卡。
而如果是箭矢……在空曠的地方下,十幾米的範圍,也差不多夠他作出反應了。
“即時法術”,就是為了能在這種距離下做出反應,而存在的法術。
但如果他深處密林之中,那就不是他能不能做出反應的問題了……空間過於狹小的情況下,根本沒有操作的空間。
德芙一開始就知道,裘德不可能會追過來。尤其是有孩子在斷後的情況下。
她之前已經用自己的好感度,向安南打聽過了……關於各個職業大致戰鬥方式的情報。
考慮到巫師的法力值不多,也不是所有的巫師侵蝕度都像是安南這麼低——為了尋求進階,他們必須頂著“無法施法”的噩夢debuff,攻略相當多的噩夢。
除非正好出現在於自己同學派的巫師噩夢中,否則巫師的實力毫無疑問是被削弱最多的。
像是劍士係、獵人係和潛行者係的職業,因為平時就在危險處戰鬥,遇到突如其來的危機時反應速度往往會很快。他們有著豐富的戰鬥經驗,和對緊急情況的處理知識,甚至在赤手空拳的條件下也能製服或者刺殺敵人。
而教士們更不用說……教士是沒有職業等級的,這也意味著他們在噩夢中,自身實力不會因為得到的人物模板而受到壓製。
——唯獨巫師。
尤其是學院派的巫師們,更是難以在噩夢中發揮實力。他們過渡依賴於自己的戰鬥循環——這是安南專門向德芙提出過的情報。
因此,絕大多數的巫師侵蝕度都不會太低……因為他們在噩夢中死的次數不會少。侵蝕度的上升,也意味著他們能使用的安全法力值會越來越少——除非保持一段時間的“通關率”,才能把安全法力值再拉回來。
這也是為何巫師越老越難纏的緣故。
在目前的主流職業中,巫師對噩夢的需求僅次於教士。而年老還沒有失控的巫師,基本上每一位都是在無數噩夢中幸存下來的強者。他們擅長於應對各種各樣的情況,更能夠合理的使用自己的力量。
經驗足夠豐富的青銅階巫師,即使頂著階級差造成的超凡力量豁免,也未必不能擊敗白銀階的年輕巫師。
德芙對“人”這種動物的認知,也是非常清晰。
她雖然自己遠遠的逃了,但通過藪貓的監聽和監視,也能隱約感知到裘德的情緒和性格: