安南回來之後就很快睡下了。
雖然他感受不到熬夜的疲憊感、而且在噩夢中身體也可以休息……
但安南的常識告訴他,適當的睡眠時間顯然是必要的。
他畢竟隻是一個普通人而已。
而且安南不知為何,無法像這個世界的普通人或是玩家們一樣,在淩晨六點準時從噩夢中醒來。
而是必須要通關噩夢,才能清醒過來……
那麼對安南來說,就沒有淩晨時分進入噩夢的必要了。
在強大的自製力下,安南在早上八點準時醒來。
吃過早餐並且拿出唐璜的配劍,做了適當的劍士鍛煉後,安南便打開了自己的後台數據:
“唔,有80%的玩家在昨晚升了一級啊……”
安南喃喃道:“看來酒兒或者老鵝,是真的找到了穩定通關的途徑、總結出了攻略啊。不然以他們參差不齊的能力,是不可能在幾個小時內近乎全體通關的……”
說到這裡,安南突然注意到了一點。
“……咦,他們四個已經九級了啊。”
在玩家們完成“羅斯堡之災”的主線任務後,就已經全體升到了七級。其中幾個比較活躍的玩家——比如說一一、酒兒、美味風鵝和流浪的孩子四人,因為都有單獨的任務、貢獻度較高,在擊殺傑拉爾德後就已經升到了八級,而如今在通關了一次噩夢之後,就已經升到了九級。
那幾個在圍殺傑拉爾德時候,死去一次的玩家們也是如此。他們當時從六級掉落到五級,但安南發放的任務經驗剛好夠他們從五級升到七級、卻不夠他們從六級升到八級……
這個經驗量,實際上是安南事先算好的。
目的是為了統一化等級。
不至於在大片的“七級”和少數的“八級”中,零星的冒出來幾個“六級”。
這樣會讓六級的玩家們有所不滿。
即使安南給他們補償了更多好感度也是一樣。
因為他們的等級落後於人——而這非常清晰,每天都會看到很多次。每次注意到這一點,他們多少都會有些在意……積少成多之下,他們就會心生怨懟。
而和明顯的“等級差”,在同一級內的經驗百分比不同,就會很不直觀。
安南用“等級統一化”混雜“特殊個體拔高地位”的手法,就能很好的提前消除玩家之間的糾紛、同時讓幾個有能力、又可控的高玩,可以在玩家群體中能夠發出更多聲音、更有權威。
這個技法,在他們四人進階超凡之後會更明顯。
突然,安南怔了一下。
“等等,既然他們已經九級了的話……”
他與薩爾瓦托雷一共還有四天時間。四天後,他們就要回到羅斯堡,去提前等候那個疑似米開朗基羅轉世的嬰兒出生。
而通關噩夢後,再度進入的冷卻時間,剛好是七十二個小時。也就是三天整。
也就是說……這四個玩家,如果隻用“噩夢:畫廊”升級,在十天後隻能達成劍士lv10(max),還無法進階——少了至關重要的一次進階本。
可如果,他們能再升一級……是不是到時候就可以走進階本了?
安南陷入沉思。
要不要給他們送點經驗?
或者給玩家們送一批經驗,讓他們進階之後跟隨自己去搞事?
……不妥。
安南很快否決了這個想法。
玩家們如果少一些,組成小隊模式。以隊長的身份安南還可以控製一下他們的行動。
可一旦玩家組成集團軍……那真的是如同脫韁的野狗一般,不可控製、不可預測、不可阻攔。
簡直就特麼像是蟲群一樣。
而安南還不太確定,米開朗基羅到底是友是敵、這次去了到底會遇到什麼樣的人。比起強大而完全不可控的力量,安南更傾向於讓精英玩家伴隨著自己行動。
是的,精英玩家——
“安排給他們一個試煉好了。”
安南喃喃道:“如果能通過,就想辦法讓他們進階……”
他想起來,自己手頭還是有一張試卷能用的。
一個足以用來檢測他們應變能力的副本——
是的,就是巴伯子爵家的那位獵人“賈斯廷”死後,轉化而成的噩夢!
這個噩夢,達利園老麵包應該還沒淨化完。多少能還剩幾次。
安南去要的話,應該是可以要得到鑰匙的。
到時候,讓這四個玩家進副本。