這三條路所影響的,僅僅隻是初始“道具”。或者說,是進入“孢殖磨坊”時的初始狀態。
換言之……
這個魔法森林的意義,不在於“無毒通過”。而在於“給自己加buff”。
那麼其他的關卡,也一定有其意義所在。
——比如說糖果屋。
信使隻會選擇糖果屋,而且在信使存活的時候必然出現糖果屋。而且糖果屋的一二關,都是“有同伴效率更高”的關卡;四五關卻都是“有同伴就會死”的關卡。
那就說明,糖果屋的答案就是“同伴”。
所以安南推定,把“信使”帶到孢殖磨坊中,本身就是糖果屋路線所給予的獎勵!
但是,怎樣才能帶著信使通關呢?
如果兩人一起前進的話,到了無扶手的激流勇進那一關,就已經無法停止了;他們會同時被甩進重量感應的房間,緊接著就是天花板落下被砸成肉泥。
可是,如果在第二關的時候……也就是高溫房那裡,其中一個人選擇停留一段時間呢?
——因為高溫房是唯一的,並非直接致死的關卡。
第一關的陷阱、第三關的糖鍋、第四關的天花板、第五關的無底深淵……隻有第二關的高溫房,是持續性的傷害。
他們拿到鑰匙離開的時候,一定是急匆匆的。爭先恐後的離開高溫房,而不會想到正確的解法就是,“讓其中一人不要離開”。
一個人先行離開,將裝備除去之後、再進入激流勇進,直接衝入重量感應房。這樣他就可以最快速度通過重量感應房。
而另外一人則可以在忍耐到極限的時候,再進入第三關。如果等他落到第四關的時候,上一個人已經到了第五關,重量感應房就不會因為兩個人同時在一個房間內而觸發。
利用思維慣性所造成的陷阱。
——這是典型的密室逃脫遊戲的思路。
而過了“隻有兩個人分開才能通過的”第三四關,如果前麵先走的那個人迫不及待的離開了。
那麼後麵的人就必死無疑。
這“獨木橋”,在被第一次踩到後五秒鐘就會坍塌。
這是一個固定的數值。
也是一個很奇怪的數值。
獨木橋大約隻有兩三米長。以獨木橋的長度來說,五秒根本是用不了的。
四暗刻以為,這是為了不讓玩家“趴在獨木橋上,一點一點蹭過去”才設置的規則。
但實際上是因為……這個“五秒鐘”,其實是給【兩個人】用的。
——畢竟在童話裡,“糖果屋”也是兄妹兩人一起進入的。
“那麼,這個房間又是什麼呢……”
安南微微眯起眼睛。
他看著四暗刻從道路儘頭抵達了一間高大而又粗糙的——甚至有些抽象的“房子”中。
這房子就像是幼兒園孩子的簡筆畫一樣。
方形的窗戶、有棱有角的屋頂。森林中依然能夠保持潔淨的暖色調牆壁、以及沒有任何裝飾的紅色木門。
四暗刻謹慎的走上前去。
他輕輕推了一下門,發現房門並沒有關緊。隻是稍微一推,門就直接開了。
見到這一幕,安南思索著。
說起來,三隻小熊的故事……內容是什麼來著?