因此,他們所能做的事……就是控製掘者的數量。
如何控製呢?
很簡單……就是控製市麵上“優質裝備”的量。
用塞利西亞的傳說,勾引大量沒有學習、科研、政治才能,無法成為“智者”階層的青少年成為掘者。與此同時,再進一步的控製流傳到市麵上的“優質裝備”的量,保證隻有少量的人能夠成為掘者。
剩餘的人呢?
自然就死掉了。
每個掘者每次回來補給後都可以領取一枚以儀式定位的信標,以便於他們返程的時候“保存進度”。
而僅是掘者出發的首月“失蹤”率,就高達70。平均每個掘者能夠安裝的信標不足三枚。
也就是說,在諸多有著豐富經驗的掘者與抱團的“勘探團”們安裝的大量定位信標的數據稀釋下,絕大多數的掘者依然沒有能夠回返三次的能力。
在第一個月,就會有許多掘者放棄……或是乾脆死在無光的地下。
一旦失去光源,他們就再也找不到回來的路;在沒有地圖、也沒有建築物,隻有亂七八糟地道的勘探層,隨時可能會迷失方向——食物和水大概率是不夠用的,甚至可能被其他掘者搶走;勘探層的淺層偶爾還會出現一些魔物,普通人是不可能戰勝它們的。
他們“浪漫而偉大”的勘探事業,死亡率甚至遠高於戰場。
而他們的生還率,甚至是嚴格經過控製的——想要勘探到有價值的東西,沒有裝備是不可能的。畢竟這不是一個單機遊戲……隻要他們的效率落後於同期,“寶藏”就會被搶先發現。
這些年輕的業餘掘者們,當然會逐漸意識到……這是智者們的陰謀。但如果他們活的時間夠久,也是可以逐漸集齊一套裝備的……比如說,從死者的屍體上集齊。
當他們真正成為“掘者”而歸鄉後,立場就立刻不同了。
不隻是智者不歡迎多餘的掘者,就連掘者自己也不希望同類搶奪自己的權力——掘者們的權力都是平等的。隻要多一個人,就意味著自己的權力要被分走一半;若是多兩個掘者,甚至可以直接竊奪一個城市。
不管他們當年多麼痛恨“控製掘者數量”的陰謀,到了那時他們也會或是積極、或是沉默的推行下去。
這是貨真價實的絞肉場。
地道是廣大的“預備掘者”們挖掘的。一代又一代的年輕人,耗儘生命尋找著財富,可能成為“掘者”的,隻能是第一個在目的地插下坐標的那個人。
運氣夠好的話,說不定能早些醒悟,回來的時候還能留一條命;若是運氣不好,就會化為一攤白骨,最終被埋骨婆婆所收殮。
從這點來說。
塞利西亞或許也能算是殺人者之一,至少也是幫凶。
儘管她本身沒有做過任何事,在她進入地下世界之前,這樣的傳統也已經成型數代……但飽含仇恨的生還者們是不會講道理的。
——因為如今塞利西亞這位“石中船長”的事跡,直接導致了地下世界又迎來了一次“掘者潮”。
大量的孩子們失去了父母。
大量的父母們失去了孩子。
失去丈夫的妻子,失去兄長的弟弟妹妹……在地下世界迎來前所未有的開拓浪潮的同時,各自不同的悲劇也正於此地不斷上演。
事實上。
想要殺死塞利西亞的人……或許比愛上她的人還要更多一些。
更不用說……
如今的塞利西亞已經放棄了寶船“白銀”帶給她的命運之力,重新回到了白銀階。