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雖然已經大致確定了這個噩夢的規則。
但在十三香他們準備進入其他分支時,卻遭遇到了一個意想不到的困難。
——那就是想輸都輸不掉。
在千麵幻塔規則下,挑戰者是不允許認輸的。
而每一次腐夫都會在第一局結束前,認出祂自己正身處噩夢之中。為了保險起見,腐夫每次都會在第一局時選擇認輸。
這不是什麼新手段。
安南一眼就能認出腐夫的目的。
毫無疑問……祂是想要將這個噩夢快速淨化、終結在這裡。
並非是將所有的敵人全部打回去。
而是順著敵人的思路走,卻將他們無力化。
——這的確是腐夫獨有的行事風格。
安南第一次與腐夫戰鬥時,他能夠抵抗近乎所有的負麵狀態……卻唯獨無法抵抗腐夫身上那迷惑人心的芬芳。
因為那並非是傷害他人的“惡意”。
而是能夠讓人輕易沉迷的“有害的善意”。
腐夫從來就不相信,“恐懼”、“痛苦”、“威懾”能夠真正的壓製他人。他的人生經曆告訴了他,能夠最有效、最徹底的控製一個人的辦法……不會是威嚇、而是誘惑。
祂用永生與重生來誘惑凡人,用令人放鬆的芳香使人失去戰鬥意識,用溫暖的觸摸來屏蔽他人的感知……
祂就是在故意的慣著彆人。
如同當年控製菖蒲王時一般,有意識的、惡意的將他人養廢掉
如今,祂希望將自己在第三局中藏匿著的某種秘密藏起來。卻不是用儘全力,抵抗陌生人的侵入、阻止他人淨化噩夢……而是使用“幫助他人快速通關噩夢”的方式,來加速這個噩夢的淨化過程、無聲無息的消磨掉這個噩夢的總次數。
不得不說。
腐夫這樣的決策非常有用,反而給安南他們帶來了相當程度的麻煩。
噩夢一旦被淨化,幾乎是不可能將其重新填充的——直接用來製作一個新的噩夢倒是沒問題,但是藏在噩夢中的秘密也就無法得到了。淨化噩夢後得到的通關獎勵與解密獎勵,也一定會有所改變。
在哈士奇與十三香再度淨化了兩次噩夢之後,他們暫時將這個噩夢封存了起來。
因為這個噩夢一共就隻能淨化十次。
如今已經用掉了三分之一,卻彆說是進入第三局了、就連新的結局都沒有看到。
謹慎起見,安南再度動用了玩家的力量。
主要是依靠著四暗刻、美味風鵝與龍井茶三位“智者”的分析力,再加上安南自己一起來討論——安南並非是因為自己很聰明,就會忽視其他人意見那種類型的智者。
尤其是對於這種並非固定思路的解題方式。
安南信奉著“多一個人就多一條路”的可能。哪怕對方無法提出什麼切實可用的意見,但對於“關於某種可能性的的討論”,本身就會激發出他人的其他靈感。
而這份靈感又會立刻回到這個討論中,作為產生新靈感的養料。
這就是所謂的頭腦風暴法。
經由眾人的共同討論,十三香與哈士奇終於找到了在腐夫麵前輸掉遊戲的有效辦法。
最根本的思路由對德米特裡相當了解的安南提出。
——因為安南意識到,在真實的曆史上……輸掉的應該是德米特裡、而不是安南。
這是從德米特裡的思路中倒退確定的。
如果德米特裡第一局輸了,而第二局在安南的強力carry下勝利。這種情況下,他在第三局才會大膽的借助起狼人貝拉的力量,徹底的放鬆下來。
而假如他第一局獲勝了,那麼按照德米特裡對安南智力的信任、他必定確信安南第二局一定也能獲勝。
那麼這種情況下,如果安南落敗……他就一定會對腐夫提高警惕。第三局中出現貝拉背刺的情況之後,這件事對德米特裡的打擊,反而就不會這麼大了——他就會認為這是理所當然的。
因為在安南落敗之時,他就已經會對失敗有所預感了。
這並非是邏輯上的推理,而是根據安南對德米特裡的理解,進行的感性判斷。
也就是說。
假如能夠讓腐夫相信,十三香所扮演的德米特裡是真實的、暫時不讓腐夫意識到這是噩夢的話。就可以將其導入到真實的曆史中。
——從而在腐夫那裡,順利的輸掉第一局!