聞言,玩家們怔了一瞬。
他們原本還有些嫌棄自己輸出不夠,這把任務全靠安南來C、自己光是過來占了個場子、之後就一直摸魚了……能混個臉熟就算是回本,那些孩子救了下來就算是大賺。
但他們卻沒想到,自己在安南這邊的評價卻不是“劃水狗”,而是“英雄”。
這絕非過譽。
孩子、德芙、四暗刻……
除了這三個最為顯眼、打出了最多貢獻的“明星”之外,當時飛在天上的安南、其實還關注到了一些“用於後備”的玩家。
哈士奇當時也已經繞到了附近、西酞普蘭已經釋放出了自己的靈體、美味風鵝也已經握緊了手中的刀刃。
如果流浪的孩子的“藤擊術”、與四暗刻的爆炸物都沒能清除掉那些植物的話,老鵝他就會立刻劈出自己蓄勢已久的一擊劍氣。
而且破壞巫師,也並非隻有孩子一人。
那些沒有與安南接觸過的玩家之中,也有不少的破壞巫師。他們對破壞法術的掌握程度不夠精通……沒法用爆破技術,精準的在這種土木混合物中打出洞來。
但隻要能夠接近到二十米內,他們也可以使用法術打一些輸出——為了防止被直接驅逐出去,他們甚至都做好了打一發法術、就直接被敕令巫師們拋到岩壁上拍死的準備。
他們的想法很簡單。
倒不是什麼“啊我要犧牲我自己拯救我的隊友”之類的東西。
而是能用自己的身體打出那麼一點輸出,也比被boss直接秒了、或者在這裡摸魚劃水強!
事實上,因為更多的玩家,都傾向於選擇較遠的戰鬥距離……玩家中的法係職業比例可以說是相當高。
第一批降臨在凍水港的玩家們,就已經占了如今近戰玩家們的五六成。而在這些近戰職業的玩家中,隻有不到五分之一是能夠擔當坦克職責的,真正的“前排”。
其餘的,最多也就是快樂風男一樣的遊擊型戰士。或許比巫師還要脆不少——巫師中也有擅長防禦的流派,比如說塑形或者先知。
隻要不像是傳說中的“塑型之裘德”那樣直接在視野外被狙死,巫師都比這些近戰打輸出的脆皮肉的多。
典型例子就是老鵝。
美味風鵝所轉職的劍聖,就是這樣的一個脆皮職業。不過他也已經逐漸適應了這一特點,所以這個沒有頭發的強壯光頭,戰鬥風格逐漸從少林武僧般的樸實剛強,逐漸趨向於同樣沒有頭發、但腦後有條形碼的另一個光頭……
在敵人的注意力被吸引之前,他不會輕易上前。
也正因如此,一直到戰鬥結束、他都在後麵全程OB,沒有白白上前送人頭。這也是他為什麼在安南衝入洞口之後,他就立刻跟上來的原因——從最開始,他的目的就不是“一階段”的大山·尼古拉斯,而是那個“二階段”的魔龍·尼古拉斯。
隻是二階段的boss被安南秒了,這點讓他很遺憾。
並非是他們什麼都做不了。
恰恰相反——正是因為玩家們太過能乾了,才導致隻有反應最快的那些“搶到了貢獻”。
而如果他們不小心失敗了,就會立刻有其他人頂上。
剩餘的那些玩家們,也同樣有能力、有覺悟。隻是他們少了一點運氣,沒來得及出手而已。
他們同樣也值得尊重、應該被誇讚!
玩家們“複活”的可能性,不隻是讓他們變得膽大包天、肆無忌憚……更是可以讓他們變得無比璀璨。
即使扛下所有傷害、也絕不會退縮半步的果敢——將全部的信任交給自己身後的戰友們,相信著他們能夠治好自己、解決敵人,因此在身受重傷的時候也絕不會轉身逃走。
沒有什麼戰友,是比玩家們更值得信任的了。
——安南再度意識到了這件事。
或許之後,也可以多帶他們打打boss……
不過被安南猛誇了一頓,他們倒是沒有什麼反應。
或者說,會對安南有激烈反應的玩家,都因為看到boss時的反應同樣激烈而積極、而在前兩波的時候,就被尼古拉斯順手清掉了……
而在其他玩家們要麼在害羞著不知道該說什麼、要麼沉浸在回憶中、要麼因為年紀大了而感覺和周邊的同伴格格不入有些尷尬的時候……
在一旁直勾勾盯了安南好久的哈士奇突然發問,打破了沉寂:“老大……你是在找什麼或者等什麼嗎?”
安南有些訝異的看向哈士奇。
她是唯一敏銳的捕捉到了安南遲疑情緒的人。
“是的。”
安南點了點頭。
他其實在等第四史論——但奇怪的是,第四史論遲遲沒有出現。