第316章 下風(1 / 2)

“轟、轟轟隆隆,咚咚——”

智能機器人話音剛落,頃刻場內就響起一陣破空的聲音,塵土飛揚,似乎有什麼狠狠刮起地麵的砂石,兩道殘影交接。

不過一瞬的時間眾人便感到底下劇震,同時有什麼東西被狠狠摔了出去。

不是……這第一回合就有結果了?有些不明所以的觀眾瞪大雙眼想要透過飛揚的塵土看清戰區的情形。

——那當然是不可能的。

兩位都是自戰場上下來的退役軍士,戰鬥經驗豐富,又怎麼可能立馬就出結果?

他們之所以第一回合就鬨那麼大的動靜,是因為雙方都在試探。

機甲戰鬥跟兩個人打架是不同的。後者可以知己知彼,先發製人,贏取先機就是一大優勢。

但前者就稍顯複雜一點。

因為人的體能區彆再大,打架路數再不一樣,也依舊無法超脫出人體應有的力量,動作軌跡都有跡可循的。但兩部機甲之間,尤其是兩種類型不同、特點也不同、戰鬥條件及數據都截然不同的機甲要打起來就十分需要操控技巧了。除了要看機甲本身的級彆和硬件,更要看操作人的技能水平。

哪怕兩人都是經驗豐富的機甲戰士,然傳言星際機甲的種類細分的話能到幾萬數之多……這麼多種機甲哪能一種一種都親自對戰過去並總結出經驗,經驗再豐富的戰士也隻能有個大概的概念,具體的還是要見招拆招。

比如理查德所駕駛的全武器裝備重型機甲特點很明顯,防禦點肯定是拉到相對高級彆的,一碰麵的攻擊性也很強,就是靈活性不足,移動速度也低。這個稍微懂點機甲的都能知道一些。

安赫爾的變形機甲明顯是靈活型的,而且對方一開始的初始狀態就顯得靈活而輕盈。缺點是下盤不夠穩,正麵攻擊力明顯不足。至於其綜合攻擊力還得看本機的裝備武器,要真正打起來才知道。

這樣兩架優缺點幾乎呈反向,且略顯極端的機甲對打自然就不可能慢得起來。速度一定要快,以最快的方式獲取對方具體的數據。而最快的方式不過是直接開打。

隻消兩部機甲對撞一下,R方的安赫爾可以知道對麵的重型機甲防禦水平到了怎麼樣的程度,T方的理查德也可以知道安赫爾的機甲的機動水平。

至於能摸到多少底就得看個人的經驗和眼力水平了。

塵土飛揚,隻見一道靈活的殘影以一種不可思議的速度取重型機甲的各處,或輕或重或是撞到某塊區域,靈活到不可思議,速度極快,肉眼也有些難以跟上。

於是重型機甲的優點立馬就顯出來了。在安赫爾各種靈活的操作下,這架龐然大物不說巍然不動,就鮮有晃動的時候,看上去有點像是安赫爾操控機甲一通操作卻沒能占到便宜的感覺。

“安赫爾準將的機甲機動性明顯很強,速度很快,即時爆發能力遠超尋常的A級機甲。隻不知道這是否是這部機甲最為基礎的形態。”克拉倫斯評價道。

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