第40章 二更合一(1 / 2)

望父成龍[重生] 木蘭竹 13369 字 3個月前

有玩家評論,這個遊戲展現了遊戲設計師兩個野心。

第一,遊戲設計師暫時舍棄了真實建模和過於繁雜的敘事,將遊戲開發資源集中在了玩法上,但這不代表遊戲設計師會永遠舍棄這些東西。

建模可以打補丁,故事可以後麵加入。遊戲設計師已經給這個積木城設定了一個可以包含許多故事的宏大背景,隻要有資源,無論是在這個遊戲上打補丁,還是開發新的同係列遊戲,都能將這個遊戲帶來的人氣持續下去。

第二,和之前兩個其他端口遊戲一樣,遊戲設計師這次也開發了一種新的遊戲設計思路。

這個遊戲中的玩法新穎嗎?你說新穎的地方當然有,但類似的玩法其他遊戲早就用過了。比如種田、建設、角色扮演,這不就是最常見的遊戲玩法嗎?

全息遊戲目前注重塑造一個真實的異世界。一個真實的異世界中,肯定不會缺少種田和經營的玩法。

就算是建造,《魔幻紀元》這次搞得沸沸揚揚的幫會領地編輯器事件,難道不就是創造和設計的自己的領地嗎?

《積木城》的創新是,它把這些玩法單獨拿了出來,細分後做成一個獨立的賣點,然後將其完善。

就拿在遊戲中創造新事物來說,其他遊戲要麼規定了玩家所製作的物體的外形,玩家要造房子就已經有房子的建模,隻能從圖紙中選擇相應的建模;要麼如《魔幻紀元》一樣,直接用線下編輯的方式,其主要工作量在線下,不算遊戲的一種玩法。

《積木城》可以直接在線上進行較為自由的創造,而積木的玩法門檻相當的低,就算玩家懶得自己設計,官方也有多種圖紙可供玩家選擇。

玩家根據官方提供的圖紙做好各個大部件之後,可以進行自由組裝。雖然不如一些動手能力強的玩家,什麼小物件都能自己做,但他們也算享受了自由創造的樂趣。

手殘有手殘的玩法,大佬有大佬的玩法,無論是戰鬥、種田還是創造。從論壇上的攻略就能看出來。

《一命通關:如何從一根小木棍開始偷襲各大BOSS,早早取得珍稀物品加速發展》;

……

《廣積糧,高築牆:苟流玩法,如何攀升科技樹,把種田求生遊戲玩成戰略遊戲》;

……

《積木搭建的萬裡長城(內附詳解)》;

……

《手殘黨的福音,推薦官方圖樣如何拆解出不同的漂亮建築》;

……

從頂尖遊戲高手到隻想悠閒度日的悠閒玩家,這款遊戲總有一個戳中你的點。

無論遊戲媒體怎麼唱衰,遊戲的銷量代表一切。

隻一個星期,《積木城》就賣出了一百萬份。即使它的價格隻有六十塊,隻是大型全息遊戲的十分之一,這種銷量也已經恐怖到滿網都是他們的黑通稿。

讓大型遊戲廠商恐慌的是,明明已經全網都是抨擊《積木城》,把“這是東煌遊戲曆史上最黑暗的一天”給定性了。但第二個星期,遊戲銷量居然翻倍。

是的,《積木城》第一個星期銷量破百萬已經連外國著名遊戲廠商都忍不住投來視線,在鋪天蓋地黑通稿之後,《積木城》第二個星期的銷量居然達到了兩百萬。

這下彆說東煌遊戲廠商驚得眼珠子都掉了下來,國外都“友商驚詫”了。

和東煌遊戲廠商大規模唱衰不同,外國遊戲主要媒體平台都對這款遊戲打了高分,認為這款遊戲具有“突破性思維”。

當遊戲設計師匿名接受文字采訪後,這“突破性思維”被一直沉寂的官媒轉載,東煌網絡上關於《積木城》的輿論終於漸漸扭轉。

訪談節選如下:

記者問:“請問您為什麼要選擇粗糙的建模?”

Wish(黎):“哪裡粗糙了!這是積木,這是積木城!”

Cypress(柏):“我們對這個遊戲的設定就是一個積木幻想世界。有先賢說過,第二世界就是創造一個不同於現實的幻想世界,那麼沒有人規定這個幻想世界不能是積木的世界吧?”

Oneday(晨):“我也這麼認為。”

記者問:“有人抨擊你們這個故事太過簡單,你們怎麼認為?”

Wish(黎):“在蠻荒大陸上帶領人類艱難求生,這是多麼偉大的人類史實!”

Cypress(柏):“這個要看怎麼定性‘故事’了。我們設定了一個龐大又悲壯的世界觀,每個NPC都可以有一段動人心魄的小故事。已經有玩家在整理這些NPC的故事,感人的氣人的都有。隻是我們不將故事作為賣點。”

Oneday(晨):“我也這麼認為。”

記者問:“那麼你們遊戲的賣點是什麼?很多權威媒體稱讚你們擁有突破性思維,你們認為他們誇讚的突破性思維是什麼?”

Wish(黎):“還能是什麼?現在遊戲開發已經進入了一個誤區。遊戲是什麼?就是玩。能玩的才叫遊戲,哪怕是古早的文字冒險遊戲,玩家們通過不同的遊戲選擇也有玩耍的樂趣。可現在呢?國外大廠哪個遊戲不好玩?國內哪個遊戲好玩?”

Cypress(柏):“國外已經有論點,要將全息遊戲和全息世界分開。全息世界的確是第二個真實世界,但全息遊戲隻是這個世界的一部分,就像是現實世界中也有棋牌、旅遊、歌舞等娛樂一樣。就算遊戲可以承載許多東西,但遊戲的本質仍舊是遊戲,這是如今一些新人遊戲設計師所忽視的事。”

Oneday(晨):“我也這麼認為。”

記者問:“為什麼晨隻會說‘我也這麼認為’?”

Wish(黎):“他是程序員。”

Cypress(柏):“他是程序員”

Oneday(晨):“我也這麼認為……啊,我的意思是,我在團隊中的工作是程序員,他們是主策劃。”

……

玩家和眾多遊戲界工作人員都守著第一時間看到了這一段文字采訪。

玩家們振臂狂呼,終於有遊戲設計師說出我們玩家的心聲了!

遊戲是什麼?遊戲就是玩啊!隻要好玩,我們管你劇情不劇情,真實不真實。比如撲克牌真實嗎?有劇情嗎?那不仍舊非常好玩!

劇情是提升遊戲性的一環,但不是所有遊戲都隻能有劇情。

你可以用全息視覺來吸引人,那麼彆人也可以用簡化劇情注重遊戲性的方式來做遊戲。

何況《積木城》的劇情哪裡差了?

《積木城》的遊戲背景是宏大的人類史實。有這樣的背景,還怕沒有好故事?

一些遊戲設計師們或真名出鏡,或匿名感慨,都對季黎等人表示了支持。

“當之前鋪天蓋地的惡評和遊戲恐怖的銷量齊頭並進的時候,我隻能說,懂的都懂。作為一個在大廠裡渾渾噩噩混日子的遊戲設計師,我真的很羨慕他們能做出符合自己理念的遊戲。

作為一個業內人士,我隻能透露一個消息,彆看現在東煌網上到處都在黑他們,但模仿他們風格的遊戲馬上就要上線。罵他們最多的廠項目上馬的最快。

嗯嗯,懂的都懂。”

……

“我是一個新人遊戲設計師。在我為未來彷徨的時候,Wish、Cypress、Oneday三人製作的遊戲就像是一盞指路明燈,照亮了我的前路。

他們說得對。我連手機端口、電腦端口的遊戲都做不好,憑什麼就認為自己一定能做好虛擬遊戲,憑什麼就覺得自己可以給玩家們一個他們想要的世界?

Wish、Cypress、Oneday先做了兩款有趣的非全息端口遊戲,然後慷慨的把遊戲製作思路分享給了我們,希望新入行的遊戲設計師們不要眼高手低。

這次也一樣。新人遊戲設計師剛製作全息遊戲時欠缺的是說故事的能力嗎?不,我們可以去招一個好文案,也可以等有錢了直接去買成名的。我們缺乏的是做出能讓玩家覺得遊戲有趣的能力。

路要一步一步的走,飯要一口一口的吃,就像是積木城一樣,積木要一塊一塊的搭建。

感謝Wish、Cypress、Oneday,我的導師。”

……

“作為一個玩過所有端口無數遊戲的資深玩家,看到Wish、Cypress、Oneday簡短的的文字采訪時,說真的,眼眶有點紅。

我現在購買的基本都是國外的大作。比如《魔幻紀元》,估計全東煌國隻要買得起全息設備的人都在玩。

但偶爾,我還是會歎息一下,為什麼《魔幻紀元》為什麼不是東煌的遊戲。我們是技術不行,還是遊戲設計理念不行?

前段時間,曙光科技的建立,讓我們看到東煌國在遊戲硬件技術上的突破;現在,三位遊戲設計師所創造出的爆款遊戲,讓我們看到了東煌國在遊戲理念上的突破。

我不懂什麼遊戲業內常識,我隻懂一件事,如果東煌國有好遊戲,我一定會支持到底。

加油,Wish、Cypress、Oneday!

最後弱弱吐槽一句,Oneday您上輩子是不是張飛?

俺也是!

俺也一樣!

(配圖:張飛俺也一樣.jpg)”

……

尹清澤把評論保存並打印,然後小心翼翼的剪下來貼在筆記本中。

他撫摸著這些新聞,臉上露出了驕傲的神色。

看看,我老婆我兒子多牛逼!

尹清澤拿著自己的筆記本去開會,會議一開始就“啪”的一下把筆記本拍桌麵上讓高層們傳閱。

“我建議直接以創業元老的待遇與他們合作。”尹清澤道,“有誰反對?”

章銘誠舉起雙手:“我堅決不反對!有他們在,我們一定能迅速扭虧為盈!”

賈灼、於若陽、楊東書三位尹清澤的老下屬也立刻投了讚同票,剩下的就是新聘請的高管,以及政府一方的合作人員。

政府一方的合作人員道:“上麵決定大力支持他們,已經把他們列為重點培養對象。但除了季晨夕之外,其他兩人的真實身份真的不能透露嗎?”

尹清澤道:“這個我們私下聊。”

政府一方的合作人員笑道:“好。那我沒什麼話要說了。他們的貢獻,不亞於曙光科技的新材料。”

不亞於曙光科技的新材料?

其他高管心裡明白了。看來這三人也搞出了了不起的技術,並且已經給上麵過了明路。他們隻需要支持就好。