第44章 二更合一(1 / 2)

望父成龍[重生] 木蘭竹 12684 字 6個月前

會議開始,結果是在虛擬世界開會。

褚鵬飛和幾個最早的核心人員臉上都露出了遺憾的神色。

他們還以為能看到其他同事震驚的神情,結果兩位老大隻是虛晃一槍。

會議室中,季黎和柏修晏仍舊是《魔幻紀元》中的形象。公司許多人都是從《魔幻紀元》中招攬來的,他們對季黎和柏修晏的形象特彆熟悉,特彆親切。

季黎和柏修晏開會都不喜歡說廢話,直接布置工作。

“今年最後一個季度,我們工作分兩方麵。第一,繼續更新《積木城》,開設創意工坊,延續《積木城》的壽命,並讓公司內的遊戲設計師練練手。這方麵的工作柏修晏負責。”

“第二,製作一個闖關類的新遊戲,賺一點過年錢。我本來打算製作抽卡遊戲,但團隊磨合還不夠,看看新遊戲的製作效果之後,再製作抽卡遊戲賺錢。天問的抽卡遊戲,也必須是精品。”

季黎將工作計劃布置之後,員工們麵麵相覷。

這些工作,都要趕在今年最後一個季度完成嗎?怎麼可能?

創意工坊什麼的他們聽都沒聽說過,這種新功能,難道不需要測試嗎?

新遊戲就更不用說了。就算天問科技的遊戲製作被上麵開綠燈,做完經過專業人員審核後,三個工作日就能審核完畢並發行,但一個遊戲從製作到測試,短短不到四個月時間哪裡足夠?

許多員工都有遊戲工作室甚至遊戲大廠的工作經驗。遊戲從主策劃有創意開始,到最終測試結束,其中不知道要推翻多少次。難道,季黎老大所說的“新遊戲”,隻是開個頭,把創意定下來?

季晨夕雖然開學了,但大學時間比較自由,他也來開會。

當看到員工們的困惑時,季晨夕撓了撓頭。

整整四個月時間,還不夠做一個小遊戲嗎?

這有什麼困難?做遊戲,不是有手就行?

員工們就算再困惑,也要等開完會再提意見。

柏修晏先開始講述自己這邊的工作安排。

“天問的員工,肯定都玩過《積木城》,知道《積木城》的創造力很強。在創意工坊中,我們將進一步開放權限,玩家們可以直接在《積木城》中建造新地圖、設置劇情,然後上傳創意工坊,付費給其他玩家使用。”

“所有創意工坊的作品都可以免費遊玩一段時間,然後再進行付費。如果付費用戶惡評太大,將對作品進行下架處理,並封閉該玩家的創意工坊使用功能……”

創意工坊在柏修晏和季黎那個時代很常見。

當每個有實力的國家都開發出可供遊戲設計師們廉價使用的遊戲編輯器之後,遊戲製作不再有太高的成本門檻。遊戲設計師們接受了分享的好處,也樂意分享自己的遊戲,幫助更多的想要入行的人。

後來他們發現,創意工坊不僅能幫助彆人,也能盤活自己的遊戲。這讓不以劇情和世界觀為主的小遊戲們都跟風加入了創意工坊的功能。

當然,創意工坊最適合的,還是沙盒遊戲。

“《魔幻紀元》的幫會編輯器事件,讓全世界湧出了許多厲害的新人遊戲設計師。可見,遊戲設計師們缺乏的隻是機會。現在各國都在研發新的遊戲編輯器,遊戲設計的門檻會進一步降低。但再降低,遊戲設計也是需要一定技術要求。”

“在我們的《積木城》中,製作遊戲不需要技術要求。當有對遊戲設計感興趣的人,通過《積木城》製作出讓其他玩家喜歡的作品,獲得了第一次成功,他們可能就會有動力去學習如何使用遊戲編輯器,進入遊戲設計行業。”

“《積木城》中遊戲製作基本是免費,隻需要購買我們的遊戲。將來就算出現官方遊戲編輯器,也需要資金購買資源,一些囊中羞澀的遊戲設計師也可以把我們的積木城作為練手的地方。這是利國利民的好事。”

“對於我們自身而言,積木城的開發潛力很大,但我們的人手不足,需要向其他遊戲領域繼續開拓。至少我和季黎沒興趣老守著一個遊戲。玩家們的創意湧入,肯定能增加遊戲的壽命……”

柏修晏講述完設置創意工坊的原因之後,把工作內容一條一條詳細的列出來。

從創意工坊的建立,到相關審核規章製度,柏修晏給出的工作計劃已經十分完善,員工們隻需要領下自己要乾的工作並完成。

負責更新《積木城》的員工們聽完工作安排之後恍然發現,彆說四個月,這些工作一個月不到就能完成吧?

四個月時間,還包含了他們自己也要製作一些創意遊戲,盤活《積木城》的創意工坊的時間。

這部分創意遊戲也是他們的外快,享受和玩家一樣的分成,就當是他們的工作提成了。

如果誰的創意遊戲優秀,還能被重點培養,進入新遊戲項目組。

淦!遊戲的更新和維護也能有提成?!燃起來了!

柏修晏講述完《積木城》的創意工坊內容後,季黎上台講述新遊戲籌備工作。

季黎原本打算製作抽卡或者變相抽卡遊戲狂賺一波,但他看完員工們的工作報告之後,認為團隊磨合還不夠,無法應對“免費”玩家龐大的群體,還是得先製作一個付費小遊戲運營試試手。

季黎和柏修晏都做過綜藝類闖關遊戲,他倆內卷得相當厲害。現在他倆把內卷過的遊戲縫合起來,變成天問的新遊戲。

遊戲名字十分取名廢,就叫《闖關吧!人類!》,一共分三個模式。

第一個模式是多人闖關。一群玩家從起點出發跑到終點,不斷淘汰到隻剩下兩個人,進行巔峰對決;

第二個模式是團隊闖關。玩家們被隨機或者自己聯機分成幾個團體,通過互幫互助到達終點,計算每個團隊第一個到達的人的時間;

第三個模式也是玩家合作,但不進行競爭。玩家們可以兩兩、三三組隊,一起前往終點,算是比較和諧友好的情侶/友誼遊戲模式。

第一個模式的可玩點在互坑;第二個模式要一邊互坑一邊互助;第三個模式就是純粹的互相幫助。

當然,這隻是遊戲的設定。到真正遊玩的時候,可能都在互坑。

為了減少玩家被坑後痛苦,人物模型要設計得儘可能的滑稽;競爭失敗之後能開啟遊魂模式看其他玩家遊玩;一局遊戲結束之後玩家還能選擇重新開始或者繼續看這一局玩家的對決。儘可能的加快遊戲節奏。

季黎安排的工作和柏修晏一樣,也是事無巨細,連最初的地圖和玩家形象都考慮好了,員工在製作遊戲的過程中學習這個遊戲的精髓,然後在後續更新中加入他們的自創元素。

工作安排結束,員工們再次傻眼。

在其他地方就職過的員工,從未想過自己居然有這麼清晰的遊戲製作思路。

老板已經考慮到方方麵麵的問題,他們隻需要完成安排好的工作計劃。這還不是有手就行?換個從來沒有做過遊戲的大學生也能行!

工作安排之後,季黎和柏修晏允許員工們舉手發言。

季晨夕也是老總,他不需要舉手,直接發言。

“呃,這點工作需要四個月?”季晨夕不理解,“一個月就能做完吧?”

季黎無奈道:“現在公司人多,工作效率不可能像隻有我們三個人時一樣高。給他們一點學習和磨合的時間。”

員工們準備舉起的手默默放了下去。

啊這……我們是廢物,拖累了老大們的工作效率,真是對不住啊。

沒有人對工作安排的事提出疑問——誰要是提出來,那肯定是會議走神了。

每個部門的領導依次發言,努力發揮自己的主觀能動性,主動找活乾。

比如尚雪珍就問,可不可以把柏修晏之前闡述創意工坊的話加工一下,當做創意工坊的廣告宣傳出去。

天問科技的老總三人組,從一開始就走的樂於分享的路線,恨不得把自己所有心得都公開。創意工坊正好秉承了三位老總的理念。

季黎和柏修晏的確很樂意分享。

若不是沒得玩,他們何苦自己這麼早就做遊戲搞事業?

所有的遊戲他們都隻想起個頭,然後誘惑其他遊戲設計師一起來擴充他們的遊戲清單。

比如現在他們對《積木城》興趣缺缺,但等創意工坊搞起來了,他們就終於有的玩了。

說到底,還是遊戲編輯器沒跟上,東煌遊戲設計師的理念也沒跟上,遊戲研發速度太慢了。

他倆恨不得揮舞著小皮鞭在遊戲設計師們屁股後麵抽,給俺努力跑啊!俺快無聊死了!給俺做新遊戲!

“都明白了嗎?”會議快要結束,季黎和柏修晏再次提問。

員工們使勁點頭。

明白了明白了,飯都喂到嘴邊了,再不明白,那就真的是傻子!

老總自己出馬隻需要一個月,我們好歹也把時間縮短到兩個月,不能真的當個廢物啊!

季黎和柏修晏對他們的工作熱情很感動,但製止他們非必要的加班。

“遊戲運營維護就罷了,有的班不得不加,大家輪崗。但其他方麵,絕對不允許加班。”季黎道,“我們的公司不加班,除了逢年過節不搞團建,大家想要自己私下聚一聚就私下聚。”

員工們很感動,也很納悶。

這樣是不是太理想化了?如果工作進程太慢怎麼辦?難道就無限的拖下去?

柏修晏補充道:“如果工作進程太慢隻能加班,那就由小組負責人提交加班申請,雖然加班費不會少你們,但全公司公開批評,並影響個人考核。我們的遊戲編輯工具比市麵上的更先進,我們的工作計劃也足夠詳實,沒有你們加班的餘地。”

員工們感動……感動極了。

加班被通報批評,這還是頭一份。

雖然他們也認為按照工作計劃絕對不可能加班,但老總們也太嚴格了。

“我們公司不是鐵飯碗,希望你們珍惜這個不加班的工作機會。如果你們不珍惜,我們也隻能請你們去其他就算工作做完,也不準提前離開,必須留下來的加班的那種狼性文化企業就職了。”柏修晏微笑。

員工們:“……”這是威脅吧?柏老大這絕對威脅吧?

季黎也微笑:“柏修晏,你嚇唬誰呢?狼性文化企業才不是沒工作也不準走,而是完成工作計劃之後,繼續加碼增加工作。哪像我們這麼懶散,事先製定的工作計劃是什麼就是什麼,提前做完提前休息。肯定有員工不喜歡我們這種懶散的企業文化,我們尊重個人的選擇。”

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