第58章 二更合一(1 / 2)

望父成龍[重生] 木蘭竹 12891 字 3個月前

目前全息遊戲市場上還沒有製作了非常牛逼的模型和場景就隻給玩家互相打打殺殺的遊戲。

非全息端口有,最傳統的格鬥遊戲便是這種。可全息遊戲還這麼做,是吃多了撐著嗎?這有什麼意思?

有這樣的技術力和美術力,你不做一個大型網遊,你做個連劇情都沒有的遊戲乾什麼?

“玩家需要沉浸式體驗劇情的遊戲,也需要不動腦子不管劇情隻是好玩的遊戲。”季黎接受白鷹國遊戲媒體的虛擬采訪時,賤兮兮道,“《闖關吧!人類!》不就是這樣?我已經說過了,我已經說膩了。”

柏修晏道:“不要怪他們。白鷹國玩不到我們的遊戲,他們不知道《闖關吧!人類!》有多暢銷。”

采訪的記者:“……”

觀看采訪的白鷹國玩家:“……”

是的,我們玩不到。就算是翻牆,但不是所有人都會用加速。《闖關吧!人類!》全程聯網,對網速要求很多,他們卡卡頓頓,完全沒有遊戲體驗。

那麼,這是誰的錯呢?

首先排除天問科技。天問科技就是一個做遊戲的,它能有什麼錯?

都是你的錯!白鷹國的政客們!

我們強烈要求解除對天問科技的禁令!我們也要玩人類高質量遊戲!

記者轉移話題:“你們真的認為隻是打打殺殺,沒有任何劇情可言的遊戲能長久的走下去?”

其他遊戲設計師們眉頭緊皺,等著季黎和柏修晏的回答。

季黎和柏修晏對視一眼,一個麵帶微笑,一個麵無表情,異口同聲道:“我們當這個吃螃蟹的人。能不能行,看看我們就知道了。”

同行們深深的歎了一口氣,很是佩服。

沒錯,季黎和柏修晏先去探探路,能不能行,看被戲稱為《博物戰爭》的《博物館》多人競技對戰後續流水如何就知道了。

《博物戰爭》很快進行刪檔不限量測試。

其全息版本和《博物館》一樣,隻要在《博物戰爭》其他端口有足夠的氪金積分就能白嫖。

天問科技發公告,氪金積分除了能兌換特定遊戲之外,天問科技將要打造虛擬社區,氪金積分能兌換通用道具和折扣券,給玩家更多的福利。

因為內測的氪金也能算積分,還能在公測後兌換一點五倍遊戲幣,《博物戰爭》剛一開始內測,其流水居然衝上了東煌遊戲氪金榜第一。

東煌的遊戲廠商們都麻木了。

天問科技異軍突起的這些時日,已經把他們的臉打麻了。

這種遊戲出品速度極快,而且各個遊戲都是精品暢銷遊戲的遊戲設計師,能不能死……不對,能不能來我們這?

我們可以直接給你股份,讓你當董事啊!

國外還在吵《博物戰爭》會不會暴死,東煌的遊戲廠商們已經躺平。

累了,不反抗了,掙紮已經沒意義了。

一年能製作兩三款叫好又叫座的精品遊戲的遊戲廠商,還怎麼鬥?

何況天問科技還和曙光科技強強聯合,硬件軟件上都初具龍頭企業的氣勢,這是國家在背後支持他們成為虛擬世界龍頭企業啊。

東煌的遊戲廠商們冷眼等著,他們認為,國家後續一定會有動作。

果然,《博物戰爭》開始公測的第二天,國家頒布了“靈境計劃”。

虛擬世界,有的地方稱“第二世界”,有的地方稱“元宇宙”,而在東煌,曾經有一位偉大的科學家也闡述了虛擬世界的未來,將其稱為“靈境”。

那時候的東煌積貧積弱,人民們連飯都吃不飽,彆說虛擬技術,連保家衛國的武器都得從頭開始造。

那一位主導了東煌大半個新軍工產業建設的偉大科學家,預言了很多年後的全息技術的興起與爭奪。他將這個技術翻譯成了“靈境”。

如今東煌啟動了“靈境計劃”,建立“靈境集團”,重整全息市場,打造屬於東煌的“靈境”。

靈境集團如鐵通、交通等集團一樣,是完完全全的國有企業,承擔靈境中的基礎建設,是東煌所有靈境技術相關企業的“上司”。說是企業,其實相當於半個行政部門。

靈境集團所推出的第一項“產品”,便是遊戲編輯器;配套推出的“服務”,便是東煌遊戲設計師考核製度。

東煌遊戲設計師從此分為實習、初等、中等、高等、銅牌、銀牌、金牌、龍,共八個等級。

實習遊戲設計師,隻要是遊戲設計專業畢業的學生即可獲得。若是非遊戲設計專業,隻要是本科以上學曆便可以直接申請考試,若是本科以下學曆,需要一年的相關工作經驗;

獲得實習遊戲設計師後,擁有兩年工作經驗便可參加初等職業遊戲設計師考核,擁有五年工作經驗便可參加中等遊戲設計師考核,擁有十年以上相關遊戲經驗便可參加初登遊戲設計師考核。

初等、中等、高等遊戲設計師考核隻要參與了遊戲設計項目便可參加。從銅牌開始,遊戲設計師必須提供足夠數量的自主設計遊戲作品才能申請考核,其考核也不再是以考試為主,而是直接由東煌遊戲委員會進行資格評定。

銅牌、銀牌和金牌的遊戲設計師寧缺毋濫,每年資格評定通過率極低。基本上,遊戲設計師的輝煌終點,便是“金牌遊戲設計師”。

最後一個級彆“龍”級遊戲設計師是終身榮譽稱號,相當於給其頒發一個“國寶”證書,直接國家給養老的那種。

職業評定除了榮譽之外,也有物質上的好處。

每個級彆的遊戲設計師,都能在東煌官方的遊戲編輯器上獲取相應級彆的免費的遊戲素材資源。東煌還會定期舉行不同級彆的比賽,給與遊戲設計師免費的宣傳資源。

此舉一出,遊戲行業沸騰了。

實習遊戲設計師也有免費資源可以領。也就是說,有心進入這個行業的人,不用去求爹爹告奶奶找讚助,也能自己設計遊戲了。

而遊戲設計師級彆越高,所擁有的免費資源越多,能自主設計的遊戲就越精美。這極大的削弱了遊戲廠商對遊戲設計師的約束,讓遊戲設計師可以更加自由的設計遊戲。

對遊戲廠商而言,他們也能獲得很大的好處。

首先,遊戲製作成本肯定直線下降;其次,他們也能少一些營收壓力,將更多的資源用在遊戲創新上,少一些換皮遊戲。

當然,他們所要承受的競爭壓力也空前加劇。

現在他們要麵對的不僅是友商,還有無數的自建門戶的獨立遊戲設計師們。

有一位較為有名的遊戲設計師道,現在的新人遊戲設計師們真是太舒服了,他們完全可以找一份朝九晚五的工作,工資隻用於養家,就用遊戲編輯器裡的免費資源創作獨立小遊戲。等哪款小遊戲風評好了,再攢錢給已經成功的作品換上精美的皮。

這四舍五入,是人人都可以入遊戲設計師這一行了。

遊戲設計相關行業其他非遊戲設計師人員也十分興奮。

遊戲編輯器上的免費資源有限。平台上提供了其他付費資源給遊戲設計師們使用,讓遊戲設計師們免於四處尋找遊戲設計素材的苦惱。

也就是說,畫師、詞曲作者、建模師等相應的遊戲設計相關人才,都可以在遊戲編輯器的平台上發布作品,等待遊戲設計師們選擇。

雖然官方會收取一些費用,但官方背書,就完全不用擔心被坑了。

實名製的平台,誰敢坑,直接扣平台上的信用值,等於全遊戲行業出名。

——————

遊戲行業震動,玩家們熱淚盈眶。

他們一直罵東煌遊戲設計行業就是一坨屎,關鍵時刻果然還是得靠祖國媽媽出手。

來,靈境計劃了解一下!

資格評定和免費資源掛鉤,遊戲設計行業都給老子卷起來!

玩家們贏麻了!

現在玩家們最關心的是,今年遊戲委員會將破格通過一批遊戲設計師評級申請。今年沒有獲得資格評定的遊戲設計師,就隻能參加明年的考試,一步一步往上爬了。

初中高等遊戲設計師,隻要入行年限夠長、能夠通過考試就能獲得。“牌子”遊戲設計師今年將不進行考試,直接由官方進行評定。

並且這次官方說了,不看入行年限,隻看作品質量。

玩家們興奮極了。咱們要看看誰能獲得第一塊牌子!

東煌遊戲行業暗潮湧動,各大遊戲廠商都運作起來,想要獲得遊戲設計師評級以來第一塊牌子。

要知道這第一塊牌子的紀念意義,絕對能青史留名。

在第一次金銀銅牌遊戲設計師名單公布前,相關負責人接受了采訪。

“在遊戲設計師看來,遊戲設計是藝術品,藝術品就該是曲高和寡。然而,這是西方的藝術理念。這個藝術理念,連西方人自己都隻是嘴上說說而已。我就想問問那些把西方人掛在嘴上的藝術理念掛在嘴上的遊戲設計師們,西方哪一款精品遊戲不暢銷?”

“遊戲,能給人玩的才叫遊戲。無論是以劇情為主、以玩法為主,還是以其他什麼賣點,遊戲都需要玩家來認可,而不是遊戲設計師自己開心。”

“這段時間有很多人來找我遊說,說什麼有些遊戲設計師不出名,是因為他們的作品藝術性太強,玩家不能接受。但遊戲的發展需要這些前衛作品,我們應該給他們頒布牌子,鼓勵他們創作。我說,玩家不能接受的遊戲,就是個屁。”

“我再次強調,什麼叫做遊戲?你想宣揚你的思想理念?你想測試最新的遊戲設計技術?沒問題,你看天問遊戲不是做的很好嗎?和他們學啊。”

“什麼叫藝術性?藝術性會損失一部分商業性,那是肯定的。但藝術性要讓人看得懂才能叫藝術,看不懂就隻是自己騙自己。比如天問遊戲的《積木城》是不是藝術?當然,毋庸置疑的藝術。它的開創性思維簡直創造了一個新的遊戲分類,是遊戲行業藝術性典範標杆。《積木城》的流水並不是最高的。可玩家們有說這不是藝術嗎?曲高和寡是技術性的和寡,是唱不上去,而不是大家都說這歌是垃圾,不想唱。”

“彆拿著自己的入行年限說事了,更彆拿著自己的年齡說事了。比如季黎和柏修晏,年紀小,資曆淺,但人家這麼厲害,不正好說明人家比你們牛逼得多嗎?與其拿著他們的年齡和資質說事,不如問問自己的年齡和入行年限是不是活狗肚子裡去了。”……

采訪結束,媒體們沒說什麼,玩家們紛紛高、潮。

好了,不用猜了。看看負責人這段采訪中說了多少個“天問遊戲”。

人家甚至都點名了!還說有人嫉妒季黎和柏修晏!進讒言拿人家的年齡和資曆說事!

遊戲設計師要什麼資曆?能做出好作品的遊戲設計師就是牛逼的遊戲設計師,年紀大入行久但所做的都是垃圾的遊戲設計師,永遠都是垃圾遊戲設計師。

神就是神!人家一入行就成神,更加說明他們是真正的神!

季黎、柏修晏!官方封神!