何以居新獲得的三種高級士兵, 分彆是爆破兵, 火/槍兵,火箭兵。三個兵種各有優缺點, 配合得當, 每一種都具有強大的殺傷力。
爆破兵, 這種兵擅長守城或提前埋伏, 對地形要求較高, 畢竟埋地雷是要讓人踩上去的。而且不能應對正在發生的戰鬥,地雷需要提前埋好才能發揮作用,這也就意味著爆破兵戰鬥非常受限。
但與此相對的, 爆破兵的殺傷力非常高,一個地雷可以瞬間消滅20米內的所有低階喪屍,並且對20至30米範圍的敵人造成不等傷害。除此之外, 地雷的感應係統能夠識彆喪屍和活物, 人類或者生物踩在上麵並不會觸發地雷, 這大大提高了這種地雷的安全性。
當然, 地雷還有另外一種激發模式,就是遠程遙控激發, 即爆破兵在遠處操控,控製地雷的爆炸事件。不過爆破兵不可能每時每刻盯著自己埋的地雷, 所以地雷大部分都是默認的感應激發模式。
何以居拿著小本本,認真記下爆破兵的特長, 最後備注:在喪屍極為密集的情況下, 爆破兵可能會起到逆轉局勢的作用。
接下來的兩個高級兵種就相對靈活一些, 一個是近身攻擊型,火/槍兵為了使用超高溫的火焰噴/射槍,全身包裹在改造的特殊防護服中,讓他們免受火焰傷害。
防護服可以抵抗2000攝氏度的高溫,而且韌性驚人,低階喪屍抓撓撕咬十幾分鐘才能將其撕碎。火焰槍射程有七八米,被灼燒到的喪屍會劇烈燃燒,並在30秒至一分鐘內化為焦炭。火/槍兵就像一架移動的坦克,防高,殺傷力高。?本書作者榮小軒提醒您《蝸在末世建基地》第一時間在更新最新章節,記住域名.old times c c.c c?
不過其射程有限,笨重的防護服既是保護,也是累贅,讓他的移動速度受限,靈活性很差,且攻擊時要遠離非火/槍兵隊友,容易造成誤傷。總結下來,適合前線作戰,在特殊時期,可以充當城牆的角色。
最後一個是遠程攻擊的高級兵種,也穿著特殊裝備,這些裝備讓他們的移動速度同樣受限,但同時,這裝備為他們提供了超強的穩定性,火箭兵可以對千米之外的敵人進行範圍性打擊,是名副其實的火箭發射台。
他們可以利用自身裝備,在二十秒內固定好迷你火箭發射台,並且精準計算落點,迷你火箭體積小,便於攜帶,但殺傷力巨大,落點後爆炸範圍有十到二十米,如果落點不錯,可以一擊擊殺低階喪屍。
不過何以居經過測試,發現迷你火箭的殺傷力其實比地雷要弱,這點在低階喪屍身上表現不出來,畢竟都是一下秒殺,但對於變異體,或者升級的喪屍,表現就很明顯了。
地雷觸發之後,仍舊可以直接秒殺範圍內的大部分變異體和高階喪屍,但迷你火箭通常要兩到三彈才能將其解決。
經過一係列比較之後,何以居得出如下公式,單從殺傷力而言:爆破兵>火箭兵>火/槍兵>槍兵>遊俠。但從移動和支援速度而言:遊俠>槍兵>所有高級兵種。
也就是說,高級兵種殺傷力遠超普通兵種,但移動速度普遍都很慢。當然這並不意味著【軍事學院】不能訓練速度和殺傷力兼備的高級兵種,而是何以居的科技目前不支撐。
【軍事學院】中也沒有相關信息,看樣子要等何以居解鎖下一個主線天賦,基地進入下一個科技時代才能解鎖新兵種。
而下一個要解鎖的主線天賦叫【能源加工廠】,依照此前的情況來看,【木材加工廠】和【鋼鐵加工廠】仍舊停留在依賴資源開發上麵,而【能源加工廠】應該是一種能源應用上的質變。隻是激活這項天賦,需要消耗5000天賦點,這簡直就是一道鴻溝。
哪怕是有【天賦點卡機】,每天10天賦點的累積下去,也要500天。如果沒有南部基地通緝商九轅的事,何以居並不在意慢慢累積,但現在,何以居覺得,自己確實要另辟蹊徑。
軍隊在一次次的清剿活動中磨合的越發默契,幾乎不用何以居下達複雜的命令,隊伍就能迅速判斷出一套最佳的進攻方案。結合各個兵種的特點,何以居又訓練了5名火箭兵和5名火/槍兵,至於爆破兵,5名已經足夠了。
高級兵種還有一個特點就是日常維護費用高昂,所以何以居目前不打算大量訓練高級兵種,基地發展才是一切科技發展的前提。高級兵種所使用的武器全部來源於【科技發展基地】,製作費用不低,所以說,有錢才是硬道理。