第四百零一章 全息網遊的概念(2 / 2)

“如果你說的這些能夠成功,真不知道是好是壞。”鄭能量開口道:“如果你說的都能實現,那麼無業人員是安排了,會不會出現現實世界勞動力過少的情況呢?”

“科技在進步,人類在發展。每一次工業革命都會解放大量的勞動生產力。”蕭劍說道:“這就和網購的出現,讓大量實體經濟破產一個道理,什科技進步帶來勞動力過剩,這些解放出來的勞動力自然需要安置下來。虛擬網遊來安置過剩到勞動力,有什麼不妥嗎?”

鄭能量搖頭道:“我是擔心,過多的讓沉迷虛擬世界,現實世界某些行業出現崩潰。”

“不會的!”蕭劍十分淡定道:“玩過遊戲的都知道,同樣是玩遊戲,付出同樣的精力,但是成就卻是天差地遠的。遊戲裡可以出現一夜暴富,但更多的人還是需要在底層掙紮。這裡畢竟有著安頓過多勞動力的目的,那就絕不可能讓他們的收獲比正常工作人員多。比如現在一個普通體力勞動者月薪是五千,那麼在遊戲裡麵至少有百分之九十的人月收入隻能達到三千到四千這個階段。少了養不活自己,多了就會導致現實生活中的勞動力不足。這是都不允許的。”

蕭劍繼續說道:“吃多了怕胖,但是嘴饞的人,可以在遊戲裡體會到各種美味。你覺得他們願不願意?這份美味的價格不用太高,夜不能太低。隻要達到正常食物價格的一半就好。畢竟隻是為了體驗嘛!很多人是願意的,既能體驗美味,又不用承擔長肉這項副作用。那它帶來的商機呢?食材的來源是哪裡?當然是遊戲裡了,種地也好,養殖也好,總歸是農業上的事情,做的逼真一些,能解決多少工作崗位?而且沒有中間商賺取差價,隻是一個食物就能為幾百萬人安頓好工作了。同樣的,虛擬課堂,虛擬遊樂場,虛擬旅遊……哪一項不能出現呢?這些東西很多是沒有遊戲樂趣體驗的,更貼近現實生活。但是不可否認的是,這些才是真正的商機所在!至於遊戲的打打殺殺,各種爭霸!那也是遊戲的一部分,但是那些更考驗遊戲天賦或者幸運屬性。”

“你可以想象一下,分隔兩地的人可以在遊戲裡每天見麵是什麼體驗,不是視頻通話,而是可以真切感受到的那種!雖然比不上真正見麵,但是這樣已經超過視頻通話很多了。還有那些腿腳不便,無法出門的老年人,他們可以在遊戲裡看到山川河流,看到藍天白雲,難道不樂意嗎?又比如醫療工作人員,尤其是外科醫生。現實中沒有那麼多材料讓他們練手,但是遊戲世界裡一天給他們幾十個受傷情況不明的患者來練手,會不會提高工作經驗?又比如拍攝電影,開演唱會。用不著出去了,直接在虛擬世界裡搞定,節約多少人力物力?特效都能一並搞定了!”

三人聽著蕭劍再次拐外了話題,但是一點都沒有阻止我。實際上蕭劍說的那些正是創世紀公司正在奮鬥的目標。從蕭劍編寫完惡魔天使的ai開始,他就已經逐步完善計劃了。並且,還在很多方麵做著努力。

這一次,如此正大光明的提出來,也是給外界一個信號。單純依靠創世紀和劃時代兩大公司就完成這項工作是不可能的,他們有著很多技術性問題無法解決。但是再加點支持者就不一樣了,至少可以再增加三成希望。

實際上,“hiq”才是最好的合作者。他們有足夠的科研人員以及無數沒有麵世的科技成果。隻可惜雙方是對立的!

蕭劍的話,未嘗沒有引起他們注意的想法。反正“hiq”不是鐵板一塊,像是伊麗莎白父親那樣的純粹科技人員是很多的!他們沒有那麼大的野心,單純是為了科研奉獻自身罷了。拉攏這些科技人才,完全可以讓蕭劍他們的計劃更早完成。

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