當然是救5個人。沒辦法,這都是必要的犧牲;
人質抓了一個人,讓你放了他。可放虎歸山就會導致更多的人遇害,你會怎麼選?
當然是把人質和綁匪一起擊殺。沒辦法,這都是必要的犧牲嘛。
說到底,對玩家而言,這裡也僅僅是一個遊戲,又不是既定的真實。在遊戲中死去的npc也僅僅是一堆數據,玩家並不會因為一堆看不見的數據而產生任何動搖。
隻是沒想到,可能是遊戲根據以往的玩家選項而加入劇情中的小彩蛋?
在聽見喬魯諾說出“電車難題”,而“你又會如何如何”,顯得仿佛他好像真的把玩家以往的所作所為看在眼裡、記住了她每一次的行動模式一般。
而且他也的確說中了。
如果僅論在遊戲中的話,玩家確實會眼睛一閉,盲選救人多的那方。
玩家有些提起了興趣,順著這個話題接著問道:“那如果是你,你會怎麼做?”
喬魯諾微妙的沉默了一下。玩家還以為他會給出什麼有意思的回答,沒想到他說道:“為什麼不能全都救下來?”
這是玩家第四個“啊”了。
玩家說道:“我還以為你會說‘我全都不救’呢。”
喬魯諾笑了一下,看了眼玩家,好像在說“你這個玩笑可真不錯”。
“至少,我現在是一名替身使者,有著超凡的力量。我可以把他們全部救下來,用我的能力,或者我的智慧。”
“而你,雖然你有著同樣強大的力量和智慧,但你隻是不想動腦子。”
這台詞還真像是為玩家本人量身打造的一樣。
……總不可能是這遊戲默認所有的玩家都不喜歡動腦子,隻喜歡粗暴的武力解決吧?
喬魯諾應該……就是在說“我”吧?
隔著屏幕,玩家真的思考了許久。
就仿佛這些角色活在屏幕裡的另一個世界一般。
……大概是她想多了吧。
遊戲中的玩家不會顯示出任何異樣,喬魯諾也無從看見屏幕這一頭玩家本人的表情。他不見停頓、語速平穩的繼續說道:“但是,我知道你可以做到。”
玩家第五次“啊?”了一聲。
單純因為回一個字更方便,還能表達出她疑惑的感情。
喬魯諾說:“你有能力,也有辦法能夠救下人質的,對嗎?”
玩家仍然是嬉皮笑臉的,沒有太過認真:“你是不是有點太高看我了?”
她又想起了那時原因不明的跌了又漲的好感度:“我都有點好奇了,在你心裡我究竟是什麼樣的形象啊?”
出乎意料的,喬魯諾認真回答了這個問題:
“隻要你想做,就一定會成功。”
玩家竟不知該怎麼回應。
她看向屏幕,屏幕中的金發少年也遙遙向她看來:
“所以我才想告訴你。雖然由我來說這話或許不太妥當……”
“鴉,彆因為一些小事而弄臟了你的手。”!