第696章【羊毛出在狗身上,豬來埋單】(2 / 2)

方鴻微笑著說道:“我們要娛樂產業的整合,星宇科技、藝星視頻、量化資本等等,還有包括你華陽集團的地產生意,這些都是需要大把流量支持的生意,而電子競技這個行業在將來最不缺的就是流量。”

此話一出,在場的與會者們大概率明白方鴻的意圖了,隻是大家都比較疑惑的是,大BOSS就這麼看好電子競技這門生意有巨大的流量?

那群“臭打遊戲”的能有什麼流量?

顯然,他們還是有所偏見的。

不過方鴻倒也不怪他們,畢竟有曆史的局限性,而有著先知先覺的方鴻很清楚電子競技這個行業的流量潛力。

在前世2O21年的《英雄聯盟》的冠亞軍決賽數據顯示,其打破了由自身保持的全球觀看人數最多的電競賽事紀錄,決賽期間平均每分鐘觀眾人數達到了3000萬,峰值階段超過了7300萬。

而在EDG奪冠之後掀起的熱度,有足球圈的媒體人甚至說出“上一次見到這種場麵還是在2001年10月7號那一天”,而那一天正是國足打進世界杯的一天。

光是《英雄聯盟》這一個項目的全年曝光量就能高達幾十上百億人次的規模,這是多大的流量?

不得不承認電子競技在國內的影響力確實非常大。

過了一會兒,方鴻說道:“剛剛結束不久的鹿城2013年WCG總決賽,數據統計現場觀眾達到了15萬人次,在線觀眾大約1.5億人次,我估摸著再過個六七年的光景,這個數據能夠增長一百倍以上。”

增量一百倍以上?

在場的眾人聽到這個數字都很震驚,而方鴻接著說道:“不單單是我群星係的企業,其它需要大把流量支持的大企業,在這麼龐大的流量麵前,他搞個俱樂部讚助玩玩兒怎麼都不虧,本來每年就要花個十幾億去打廣告,現在的一些熱門綜藝節目冠名費用都得上億,曝光度卻有限。”

“但電子競技這邊不單單是有持續的曝光,而且是麵向年輕人的精準軟廣,一個熱門戰隊人氣上來之後,網絡搜索量能夠帶來質的飛躍,這是買多少傳統廣告都換不來的,俱樂部要是運營的好,還能不虧錢,對讚助的大企業來說等於是砸錢白嫖了廣告流量。”

這就是羊毛出在狗身上,豬來埋單。

顯而易見,方鴻在電子競技這個產業落子布局,看重的從來就不是電競本身產生的那點效益,而是這條產業鏈的間接附加效益。

“……但這依然不是電子競技這門生意最值錢的地方。”方鴻說著便偏頭看向與會的華煜,然後補充道:“入局做電競,除了線上流量,線下流量的背後還有廣闊的地產生意。”

聽到這話,華煜頓時明白大BOSS要把他叫來了,華陽集團乾的就是地產生意啊,而且擴張模式與藝星傳媒集團相輔相成,凡是有華陽集團商業地產的地方,藝星傳媒旗下的院線就擴張到哪裡。

華煜明白方鴻的戰略意圖了。

這時,方鴻接著說道:“我們把WCG這個品牌接手過來,在主要大城市打造大型的電子競技場館,一年四季都能有各種電競項目的比賽,聯賽、杯賽檔期拉滿,這周打英雄聯盟,下周打刀塔或是其它項目,這個項目這周在這座城市,那個項目在那座城市,最後再來一個大型杯賽。”

“一旦運作起來,每年光是商超和酒店營業額,商鋪的店租就不是一個小數字,要是能把周邊配套的地產項目帶動起來,收入更是天文數字,就電子競技運營虧的那點錢和這些比起來,根本就不值一提。”

末了,方鴻看向眾人說道:“總的來講,電子競技本身就三瓜兩棗賺不到幾個錢,但在這條產業鏈上處處都是賺錢的生意。”

過了片刻,隨著方鴻說完之後,與會的電競部門負責人旋即發言道:“有一個問題,我們自身沒有電競項目,和傳統體育項目不同,賽事項目依賴於遊戲開發商,我們這麼賣力的乾,遊戲公司倒是躺贏賺麻了,替他們宣傳遊戲。”

方鴻笑道:“遊戲公司賺他們的錢,我們看重的是流量,吃的也是流量。當然,以後的電競比賽項目也得有我群星係控股的遊戲公司,再怎麼樣也得有一些熱門項目是我們自身掌控的。但眼下,趁那些遊戲公司自己還沒有在電競這一塊成勢之前,我們要先利用WCG這個品牌的影響力把行業標準製定出來,把影響力徹底鞏固下來。”

……