第899章【隻有巨頭才能玩的模式】(2 / 2)

這種模式之下的第三方遊戲開發商所能夠拿到的利潤分成,主要有兩個核心權重指標來衡量。

一個指標是遊戲的下載量,也就是有多少玩家在平台裡下載了你開發的這款遊戲,下載量越多第三方遊戲開發商獲得的利潤分成就越多。

另一個指標就是玩家的遊戲時長,也就是玩家在你開發的這款遊戲上玩的時長有多久,時長越久第三方遊戲開發商獲得的利潤分成就越多。

基於這兩個權重指標,在平台內大火的遊戲,開發商是一定賺錢,而且越火賺的越多,是成正相關的。

而且基於這兩個權重指標的利潤分成模式,會驅動第三方遊戲開發商精心打磨優質的遊戲內容,敷衍了事和忽悠人的劣質遊戲在這個平台將沒有生存空間,從而避免了劣幣驅逐良幣,讓平台、玩家和第三方遊戲開發商形成良性發展機製。

在這兩大權重指標下,遊戲必須得好玩、受歡迎,隻有這樣才會有下載量,隻有這樣玩家玩這款遊戲的時間才會長,隻有這樣第三方遊戲開發商就能拿到更多利潤分成。

如果不好玩、不受歡迎,那麼下載量會慘淡,玩家在這款遊戲上麵投入的時間少,那麼第三方遊戲開發商能拿到的利潤分成就更少,劣質遊戲也就會被市場自發的篩選並淘汰出局。

方鴻打造的這個遊戲訂閱平台做的可不是一錘子買賣,投入那麼大,一錘子買賣也根本收不回成本。

規模化、長遠化才是正道,要做到這一點就必須要玩家滿意,第三方遊戲開發商能活下去。

如此,這個遊戲平台將會在未來成為群星資本的一大超級穩定的現金奶牛。

方鴻把遊戲訂閱平台的基本框架確立下來,平台運營團隊圍繞這個大框架做細節補充和完善即可。

值得一提的是,方鴻花費大力氣去打造這麼一個遊戲訂閱平台,不單單是有利可圖,還有間接帶著抵禦文化入侵和反向文化輸出的隱藏任務。

怎麼抵禦?那就有你自己的擁有優秀的國產遊戲內容;怎麼輸出?還是得有你自己優秀的國產遊戲內容。

這個平台的出現,國內的遊戲開發環境將會迎來巨變,尤其是一些想做高品質單機遊戲的公司,以後有了這個平台,單機遊戲開發商就再也不能抱怨市場環境,再也不能抱怨盜版使得單機遊戲沒有生存空間了。

隻要你的遊戲質量足夠優秀,足夠受玩家們的喜愛,足夠好玩兒,在這個平台就一定有出頭之日,儘管以後平台的遊戲內容多到浩如煙海,玩家可能在遊戲庫裡找不到,但酒香不怕巷子深。

一方麵是遊戲本身的宣傳和口碑傳播效應,另一方麵就是群星資本所掌握的大數據和算法推薦,讓一款遊戲可以更加精準的推送到玩家麵前。

畢竟,群星資本擁有著無與倫比的用戶畫像和大數據分析,對用戶的了解可能比用戶自己都深刻,產品的推廣效果和成本是傳統模式根本無法比擬的。

……