第982章 【持續發酵】(2 / 2)

這樣的例子有沒有呢?

當然有,而且遊戲行業已經有例子了,赫然便是群星係旗下咪哈遊。

就在幾年前,其創始人還參加過一檔創業節目,當這個年輕人在舞台上喊出“技術宅拯救世界”的口號時,迎來的是台下的投資人、老板們不屑的嘲笑。

而今咪哈遊的淨利潤去年就乾到了4.5個億,今年上半年還沒有走完,淨利潤已經超過去年全年,今年已經將5.7個億的淨利潤收入囊中,月流水輕鬆過億。

這樣的增速堪稱美如畫。

值得一提的是,方鴻前世的咪哈遊在2015年的淨利潤據傳是1.5億左右,這一世去年就乾到了4.5個億,很大一個因素就是獲得了微信的流量入口,而且微信還持有咪哈遊的股權,所以才有了如此亮眼的增長。

不過咪哈遊團隊也是爭氣才能做出這麼好的成績,獲得微信龐大流量入口的一些遊戲公司也不隻是咪哈遊,彆人就沒有做出這麼好的成績。

而當年在台下嘲笑的那些老總們,不知道有多少人已經被那個喊出“技術宅拯救世界”的年輕人給甩到車尾燈都看不見了,甚至是秒殺了。

咪哈遊的創始團隊也是“梭哈怪”,這些年幾乎把掙來的錢都梭哈到了新作的開發中去了。

一家企業如果開始想著分蛋糕了,往往傳遞出來的信息是這樣的:要麼是團隊沒有銳意進取的心想要安逸;要麼是認為公司未來的上限就這樣了還是老老實實分錢吧;要麼是有高管想要掏空公司的剩餘價值然後準備開潤。

咪哈遊團隊接連把賺回來的錢都“梭哈”出去開發新作,生猛是夠生猛的,但方鴻恰恰就是看中了這一點,說明這家公司、這個團隊的創作熱情高漲、精力旺盛,有銳意進取的心,不滿足於現在的成績,那麼這家公司的未來大概率是要持續突破自身天花板上限的。

……

翌日,5月2日上午。

《王者榮耀》運營團隊在其官方微博更新了一條動態,正式公布了該遊戲上線首日公測的最終數據,當天同時在線人數的最高峰值達到了351萬,日活躍玩家數量達到了1079萬。

上線首日就拿下千萬玩家用戶,此外全網的日搜索指數超過了1500萬,這一係列炸裂的數據無不在說明《王者榮耀》一上線就成為了現象級的爆款手遊。

各大遊戲媒體都用頭版頭條來報道這個消息,而MOBA類手遊這個全新賽道也是一夜之間成為各大遊戲廠商的焦點,很多廠商都已經開始著手立項,誰都想來分一杯羹。

包括鵝廠這樣的遊戲大廠都不得不跟進,《王者榮耀》能夠如此大爆,絕對有《英雄聯盟》大熱的功勞在裡麵,MOBA類遊戲在當下可是爆火,國內的網吧裡麵幾乎能夠看到清一色的網民在打LOL這遊戲。

鵝廠可以說是最急眼的,因為《王者榮耀》的大火讓鵝廠有種自己栽樹,被彆人摘了桃子的感覺,那個人還偏偏是自己最看不爽的人。

……