第986章 【首日訂閱用戶超三千萬,轟動業界】(2 / 2)

除此之外,群星係收購的那些遊戲大廠今年要發行的新遊戲也都調整了發售日期,要跟遊戲盒子平台同步上線,這是協議的一部分,母公司沒有要求它們的遊戲在平台獨占發行,但是平台要享有先發權,這也是協議的一部分。

其實也可以在全平台同步發售,但這有一個前提,那就是得遊戲盒子平台點頭才行,如果不答應那就隻能在遊戲盒子平台先行發售,其它平台要過一段時間才能登陸。

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遊戲盒子一上線就在國內玩家群體裡好評如潮,打個折21塊錢就能暢玩這麼多遊戲,玩不過來,根本就玩不過來。

還有不少的玩家戲稱,這波玩家血賺,K神虧大發了,當然這都是調侃。

資本圈的關注度也同樣不小,甚至有投資機構已經去調研,還有投資機構到群星資本去谘詢遊戲盒子啥時候上市?這個遊戲平台公司也是要上市的吧?

當然,遊戲盒子肯定是要上市的,而且上市也是走借殼路線,不過今年肯定是不會登陸A股市場。

隨著遊戲盒子平台上線首日的數據公布,投資人、業內人士也都覺得在群星資本的運作之下,遊戲盒子的訂閱模式成功的概率極大。

隻要堅持到用戶規模起來達到拐點,由量變引發的質變發生之後,這個平台就能實現盈虧平衡,不再需要母公司輸血支持,以後就是穩定的現金奶牛,可以遠遠不斷的創造現金流水。

首日成績的數據實在太亮眼了,接近4000萬的日活躍玩家數量,超過6000萬的用戶注冊總量,去掉暴雪戰網用戶“搬家”的數據,那也是有2600多萬的淨增量,這還隻是國服區的數據。

而遊戲盒子同時公布的另一項數據被資本市場和業內人士更為關注,那就是首日購買訂閱服務的玩家數量達到了驚人的3300萬之巨,另一項公布的對應數據則是更為驚人,那便是這3300萬的購買訂閱服務的玩家為遊戲平台貢獻了45個億的流水。

儼然說明很多玩家在購買訂閱服務進行首充時,不是買了一個月的訂閱服務,年付的也有很多。

這項數據出來,再也沒有人說國內的玩家都是白嫖怪了,說玩家不支持正版、不尊重知識產權的聲音,遊戲盒子的首日訂閱成績單是最有力的回應。

平台的規模化效應帶來了成本的攤薄,玩家一合計性價比非常劃算,自然就願意掏錢了。

國內的遊戲製作公司再也不能拿以往的借口來甩鍋,說什麼大環境不行,什麼國內遊戲產業沒有生存基礎雲雲,尤其是做單機遊戲的廠商再也沒法拿大環境不行之類的借口當擋箭牌。

如今遊戲盒子平台的出現,國內遊戲產業的開發的大環境迎來天翻地覆的巨變。

3000多萬的訂閱用戶就能乾出45個億的流水,要是3個億就是450億的流水,10個億就是1300多個億的流水,光是大中華區市場的遊戲玩家數量就奔七八個億去了,全球範圍內更是有30多億的遊戲玩家。

如此龐大的全球市場和國內市場規模,千億級彆的平台流水規模,這麼大的蛋糕你都分不到一口並讓自己生存下來,彆人不但能活下來甚至由此乘勢而起成為頂尖開發商大廠新秀,而你不行,那就不是大環境的問題,是你自己的問題。

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