第1201章 【版號問題亟待解決】(2 / 2)

如果沒有版號門檻製約,不出一年遊戲產業必定群魔亂舞,到時候再整治又大概率會是一刀切下去,然後整個行業直接被抬進ICU。

所以得從中找到一個平衡點,這才是正確的打開方式。

過了片刻,方鴻有了思路便當即說道:“那這樣吧,劣品讓市場自然淘汰出清,對於良品遊戲盒子平台要予以幫扶,尤其是中小廠商或初創型企業,開發出好產品他們很難申請到版號,平台幫忙給他們申請。”

遊戲的版號申請並不簡單,但大公司申請更具優勢,因其專業人員完備且具有豐富的申請經驗。很多小公司、初創公司基本沒有版號申請資質,一般情況隻能找發行公司或出版社,也催生了相關的中介業務,但效率並不高。而大公司經驗豐富,資源豐富,可以通過減少踩坑、迅速修改等減少版號申請時間,拿到的版號數量更多。

田嘉奕若有所思地說:“從版號申請門檻問題來看,這麼一來遊戲盒子平台對於第三方遊戲開發商,尤其是中小廠商將會具有極為強勢的話語權。”

毫無疑問,隻要還想在這一行混下去,尤其是沒啥資源的中小廠商、初創公司是萬萬不能得罪平台方的,否則不幫你申請版號,有能耐自個兒去弄,不說彆的手段,光是版號這一點就能把90%的中小廠商給噎死。

而且因為版號門檻限製的原因,目前在遊戲平台上線的新國產遊戲都是公測狀態,沒有版號就不能進行利潤分成,對於遊戲盒子平台而言等於是純白嫖的狀態。

不過平台想要長遠發展是一定不能純白嫖的,不然第三方遊戲開發商倒閉的倒閉、不來的不來,平台的生態係統就會走向崩潰的終局。

那些中小廠商的死活肯定是要管的,但是隻對良品進行幫扶,至於劣品就當是充實生態係統貢獻物種多樣性了,這些就是純白嫖了。

這時,方鴻沉聲說道:“版號資質是國產遊戲業最為稀缺的資源,屬於典型的僧多肉少,遊戲盒子平台手裡的版號資源也都是極為珍貴的,則優扶持吧。”

說到這裡,方鴻看向正在進行備忘工作的美女助理補充道:“設兩條標準,一個是市場數據權重,遊戲盒子平台的各大排行榜單是很有含金量的數據指標,能上榜的是市場的選擇,差不到哪裡去,優先考慮給這些遊戲申請版號;另一個再起一個專業評審團,結合市場數據反饋最終確定給哪個遊戲傾斜扶持和優先權。”

這樣的雙向並行機製可以很好的起到相互製約的作用,評審人員徇私,有市場數據反饋支撐的製約,市場數據造假,有評審員守關製約。

有能力可以同時擺平評審人員和市場數據的,也犯不著這麼乾,真有這個實力自己就能弄到版號了。

如此一來,不但給平台自身帶來了極為強勢的話語權,同時也能很好的做到劣品的自然淘汰出清,做到在現有的規則框架機製下讓真正的好作品、良品不被蒙塵,避免劣品驅逐良品的情況發生。

……