而在遙遠的演習基地後方觀察所裡,索什揚正饒有興致的看著四麵八方彙聚來的報告的影像。
“.僅僅十分鐘,敵人9處堅固據點就全部被摧毀,如果按照傳統的戰術,不管是正麵進攻,還是滲透突破,還是強行用火力過載虛空盾,都需要比這更長的時間和付出更多的成本,還得保證裡麵沒有混沌星際戰士之類的強力敵人進行抵抗,說不定還會有人員傷亡。”
索什揚將頭轉向一旁的班古拉,笑道:
“班古拉賢者,這個‘驚雷’滑翔熱熔炸彈是很棒的設計啊,把極限速度設置在虛空盾的排異臨界值上,既保證了穿透率,又不至於太過於緩慢。”
班古拉也微笑的回應道:
“也都是托軍團長的福,否則我們也想不到這樣的設計,更沒有如此精準的虛空盾臨界值數據。”
因為涉及到索什揚比較敏感的那個身份,班古拉說得很委婉,其實這種滑翔炸彈的設計是來自艾達的武庫中一款名叫幽靈導彈的武器,它通常被鳳凰戰機或者吸血鬼戰機使用,具有不可思議的推進裝置,僅調整自身的靈骨翼就能夠精準調節速度,它可以利用虛空盾不易防禦低速目標的特點在接近有虛空盾防禦的敵人時突然降低速度至虛空盾的臨界值,利用虛空盾不易阻攔低速目標的特定進行破盾,完成突破後又能在十分之一秒內突然提升至極速,使得其速度和軌跡就像幽靈一般詭異莫測,因此得名幽靈導彈,可謂非常的違反物理學常識。
人類自然很難模擬出這類依靠靈骨和遠古艾達科技達到神奇效果的導彈,但這種先高速機動,再低速突防的思路卻給了索什揚靈感,於是他很早以前就向班古拉提出了研究一種低速突防武器的想法。
於是就有了這款驚雷滑翔炸彈,這塊近似於導彈的炸彈,構造相當簡單,流線型的頂罩內有個引導頭,製導裝置感應到從目標反射回來的激光後,展開的飛翼便控製彈體沿著反射激光以較低的速度直奔目標。
當然,一直保持低速肯定也是有缺點的,比如容易被激光攔截,或者被敵人設備乾擾,那麼最好的辦法就是在比較接近敵人的位置再發射,在地麵上風險就很大,於是選擇在天空發射,而為了抵抗敵人的乾擾,傳統的鳥卜儀製導肯定行不通,濕件也不太保險,那麼最穩妥的辦法就是激光製導。
至於敵人的攔截火力,最樸素的辦法就是堆數量,用飽和的數量壓倒敵人的攔截火力,這就要求這種炸彈不能太複雜,能夠低成本的大量製造。
而滑翔炸彈就非常符合這個要求。
至於虛空盾臨界值數據,這個也是索什揚從吟骨者那裡弄來的,原本他以為這個在人類這邊最多也隻是有一點參考價值,畢竟人類玩虛空盾也那麼多年了。
結果令他大跌眼鏡的是,機械修會對於虛空盾的原理理解似乎還停留在比較基礎的層麵上。
他也不懂這是因為什麼,反正就是造大家都會造,隻能猜測太過於細節的數據很多都是需要賢者們自己常年累月摸索出來,而真摸索出來也大概率不會分享,說到底還是機械修會內部的封閉性和學閥泛濫的問題。
這個東西沒有解決辦法,索什揚也隻能唏噓而已。
而虛空盾臨界值數據對於這個裝備是非常重要的,因為它決定了這塊炸彈該以什麼樣的速度穿過敵人的護盾,在保證穿透率的同時還不至於速度過於緩慢,但這種數據並不是單一的某個數值,事實上會因為虛空盾的規模,覆蓋麵積,以至於發生器的型號都有著相應的差異,這不僅需要大量的統計,還需要一係列的複雜公式計算,艾達對於人類虛空盾有著非常深入的研究,它們甚至有一種專門的計算方式能夠快速得出帝國當前各類虛空盾的臨界值。