第 110 章(1 / 2)

“這款遊戲已經內測了有一段時間了,第一次重大更新是家園係統,而即將迎來的第二次重大更新,則是禮物係統。”

“遊戲內的一個選擇,要麼是上漲一點好感度,要麼則是下降一點好感度,漲幅永遠隻有1,這個數值對於玩家來說,實在是沒什麼新鮮感。”

“而也因為隻有1,所以漫長的攻略過程,會讓玩家逐漸心生厭煩。”

“為此,在第二次的重大更新之後,遊戲商城內將會上架禮物道具,禮物的數量將會有幾百種,玩家通過購買禮物,並將禮物送給npc之後,會獲得一定程度的好感度加成。”

“而這些,是麵對玩家的內容。”

主管身穿著一身素色的休閒運動套裝,雙手交握,站在最前方,侃侃而談。

“當然,禮物不止會讓好感度上漲,但同樣也會讓好感度下降。”

“不然,玩家攻略起來未免太容易了。”

“如果禮物隻會讓好感度上漲,沒有任何的負麵作用,那麼不僅不會給玩家帶來任何的刺激感,更會讓玩家失去攻略的動力,畢竟……隻要買幾個禮物就夠了。”

主管娓娓道來。

“第二次的重大更新,和未經過調整修改前的家園係統同等,npc擁有可以拒絕玩家的禮物的權利。”

“不需要任何理由。”

“不開心,或者隻是單純的不想接受,都可以。”

“當然,同樣的,對於玩家的禮物,npc也可以全部選擇統統一並接受,但與此同時,npc在接受下玩家的禮物之後,對於瞬間上漲的好感度,而對此產生變化的好感度描述內容,要進行充分並高度的配合以及表演。”

說到這裡,台下有npc真人員工開始不解。

“那怎樣的禮物會上漲好感度,怎樣的禮物會下降好感度呢?”一名同事好奇地舉手,提出了自己的疑問。

“問得很好。”主管站在台上拍了拍手,誇獎道,“所以在會議結束後,我會在工作群內上傳一個文件,就像上次大家填自己所扮演的npc的家園邀請觸發條件一樣,按照圖片裡的內容,選出二十個自己喜歡的物品,以及二十個不喜歡的物品就夠了。”

說完,主管再次補充。

“放心,這次時間給的十分充裕,你們將會有整整兩天半的時間。”

兩天半。

充裕。

台下一陣靜默。

眾人的表情詭異而微妙。

主管視若無睹,接著繼道:“一部分的npc,可能直到目前,都還未被玩家攻略到好感度80以上過,所以並不知道在好感度達到80以上之後,會發生些什麼。”

主管話音才落,在場大部分的人,幾乎是第一時間便想到了在玩家裡最受歡迎,同時也是最難被攻略的宋亦衍。

當然,還有一些在玩家那裡並不太受歡迎,玩家並不愛攻略的小部分npc,則在第一時間想到的人是

自己。

一直到現在,

桁冗的確還不知道在故事副本裡,

自己對玩家的好感度達到80以上之後會發生些什麼,所以他蹙眉凝神,等待著主管接下來的話。

隻聽主管不疾不徐的介紹道:“npc對玩家的好感度為-20時,詳細描述裡的內容為‘你厭惡憎惡鄙夷玩家’。

npc對玩家的好感度為-10時,詳細描述裡的內容則大略為‘你討厭玩家’。

而npc對玩家的好感度為0-10左右的時候,想必就不必我多說了。

npc對玩家的好感度為10-20時,詳細描述裡的內容為‘你和玩家相識,已略有些熟悉’。

npc對玩家的好感度為20-30時,詳細描述裡的內容則變化為‘你和玩家相識了一段時間,對他產生了一絲興趣’。

在好感度上升到40的時候,興趣則變成了好感。

好感度從40-50的時候,這絲朦朧的好感則變成了喜歡。

好感度到60………

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