第 122 章(1 / 2)

薄見鶩以前從未玩過任何的戀愛遊戲。

也從未了解過。

所以,和其他的那些內測玩家不同,在他的腦子裡,就完全沒有為了上漲好感度,而去不擇手段的這個概念。

看攻略和使用道具以及推測npc的性格,這並不叫不擇手段,這是正常的遊玩方式。

像其他的那些內測玩家那樣,打滾撒潑,甚至是撲在地上抱著腦袋號啕大哭,強行往桁冗的手裡塞禮物,使用各種各樣的生硬借口,為的就是讓他收下他們送去的禮物,從而讓好感度上漲的這種類似行為,這才叫做不擇手段。

因為壓根就沒有不擇手段的這個概念,再加上一到桁冗的麵前,不知道是何原因,他的智商就一下子自動下降好幾層,所以薄見鶩並不怎麼頻繁送禮物的原因,絕對不是什麼因為想要自己通過所謂的選對一個又一個的選項,讓好感度慢慢的上漲,這樣親自將好感度攻略到100這個數值,才讓他有成就感。

而實際上是——

商城裡的禮物早已在薄見鶩的背包裡‘堆積如山’。

至於花了多少錢,他並不太清楚。

總之,能買的禮物,他基本上都買了一個遍。

而且每件禮物的份數,都是100份。

對於薄見鶩,又或者說是所有的內測玩家而言,錢是最不值一提的事情。

這個遊戲裡最重要的——隻有老婆!

薄見鶩花錢如流水,全都買了一百份,放在玩家背包裡,以供不時之需。

但,買是買了……可是怎樣合理的送出去,倒是難倒了薄見鶩。

總不能正說著話,然後突然冷不丁地就掏出一個禮物,說要送給對方吧?

薄見鶩陷入了自己的思想困局。

他的認知之中,要想成功的送出禮物,那就必須得要有合適充分的理由。

但在其他的內測玩家那,如果找不到合理的理由和借口,那麼自己就算是生掰硬造出來一個,也要把禮物給送出去。

薄見鶩陷入自己的認知困局裡無法掙脫,因此,在桁冗生硬地給他找了一個送禮的借口,他遲鈍了一會,才終於醒悟,然後如約地送來了禮物。

[宋亦衍收下了您的禮物。]

[係統提示:宋亦衍的好感度+10]

收下禮物,薄見鶩的耳邊跳出了熟悉的係統提示音,而桁冗的視線右上角的方向處所顯示的好感度數值,也跟著一同發生了變化。

看著視線右上角的位置,桁冗長舒了口氣。

好感度總算是超過40了。

隻要再收下幾次禮物,100這個目標,顯然很快就能夠達到了——

桁冗一派輕鬆地想著,隻覺得前方一片光明。

但作為被攻略的npc,他竟反倒比玩家還要更操心好感度數值上漲的速度,玩家和npc之間的角色定位簡直已經顛倒互換了。

桁冗略感到心

累。

忍忍就過去了。

時間過的很快的,一眨眼就過去了。

桁冗安慰自己。

不過,在智商方麵,薄見鶩的確一騎絕塵,優越於常人。

但怎麼到了其他的地方,薄見鶩的反應,就好像比一般人的反應要慢上一大截?

難道是每個人的發展都是均衡的,而薄見鶩那優越的智商,則代替他彌補了其它的不足和缺陷?

桁冗蹙眉,暗自思忖,表情微妙。

……

又半個小時後。

半個小時前,好感度值終於超過了40這個數值。

半個小時後,好感度數值還是在40這個區間。

這半個小時裡……

桁冗一個禮物也沒再收到過。

桁冗以為,經由他委婉的提醒之後,薄見鶩會被一下子點醒。

被點醒後,好感度會迅速猛躥,奔向100並不會需要多長的時間。

但他沒想到,薄見鶩……其實壓根就沒被點醒。

這讓桁冗不禁開始產生深深的懷疑,懷疑薄見鶩其實是不是……不想花錢?

因為覺得禮物這個東西過於智商稅,所以並不情願去買?

還是說,他不會是真的覺得,隻有靠自己通過選對選項,好感度一點一點的漲上來,慢慢的加到100,才讓他有成就感吧?

桁冗一度想要將自己的這些疑問給問出口,但由於故事副本內的身份和背景限製,所以就算是有再多的疑問,他也隻能憋在心裡。

桁冗什麼都不能問出口。

那些問題倘若在故事副本內問出口,那麼必定會收到係統的紅色警告。

具體的原因在故事副本內問不了,於是桁冗隻好退而求其次,再次委婉並生硬和突兀地給薄見鶩找了個送禮的合理借口:“今天是我們認識的第二十天了。”

桁冗站在薄見鶩的麵前,突然冷不丁地開口。

薄見鶩微怔,略有些猝不及防。

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