第 111 章(1 / 2)

在說完了自己的打算後,藍葉舟還是耽誤了點時間。

畢竟這三樣吃食都是新的嘗試,他無法保證一次就能做成功,因此無法給出確切的等待時間,隻建議這幾名玩家先去做自己的事。

沒任務做的話就在桃花村逛逛或者找彆的村民聊聊天也行,不要在自己這邊消磨大好時光了。

隻可惜他好說歹說,玩家們就是不願意,把頭搖得連頂上的發髻都快要散了。

“不行不行,萬一我們離開的時候葉子你把東西做出來了怎麼辦?我們都不能見到它們第一麵了!”

“是啊,更糟糕的是在我們離開期間,比我們晚來的人排到了我們的前麵,本來該是最早一批能買到的,現在要排上好半天的隊。”

“還有種更可怕的情況,那就是我們辛辛苦苦排了半天隊,到我們這裡的時候卻剛好賣光了,這樣的冤屈我們往哪兒說呀!”

“反正我是不會走的,葉子你就算打死我,我也不走!”

“哎,要是我們能和葉子你加好友就好了,你東西做好了給我們留上一份,我們馬上跑過來取,就不用擔心搶不到了~”

這名玩家說完,就一臉期待地看向了藍葉舟,眼睛滴溜溜轉著,好像是在說:“我都已經暗示得那麼明顯了,葉子你就加加我吧,加加我吧!”

旁邊幾人也被他的厚臉皮所震驚,用一種“沒想到你小子還挺敢想?”的目光看著對方。

但不難看出來的是,他們的眼神不時悄悄往藍葉舟的方向瞄過來,說不心動那是假的。

藍葉舟笑了一下,倒也沒有瞞著這幾名玩家,說道:“你們想加我好友也不是不可以,但需要在我這邊的友好度達到1000點以上,並提交給我一塊‘交友令’。”

說實話,這兩個條件任何一個都是有一定難度的。

NPC們對玩家的初始好感度,根據NPC的性格有高有低,一般是在5~50點之內。

像他們桃花村的NPC,都是性格和善比較好相處的,給到玩家的初始好感度就會比較高。

但要是玩家碰到一個性格冷漠,脾氣也不好的NPC,本來初始好感度就低,還很容易在無意間踩到對方的雷點,好感度分分鐘給你扣光都是有可能的。

在初始好感度的基礎上,玩家們接取由該名NPC發布的任務,對NPC噓寒問暖,送NPC小禮物之類的,都有可能讓好感度往上增加。

在《桃源夢》這個遊戲裡,好感度是沒有上限的,玩家想在多少名NPC身上刷好感度都行,據說以後會出一個用好感度購買NPC擁有的特殊物品的功能,也算是給多出來的好感度找個好去處了,就是不知道這個功能什麼時候才會上線……

關於好感度的增加和減少,在玩家還沒進來前,當時他們全體村民是湊在一起特意討論過的,互相商量著確定了自己的標準。

每完成一個任務,就獲得1點好感度,是大家都統一的,不搞特殊。

但增加額外的好感度的方式,村民們的想法就有些五花八門了。

比如說金琦琦,她會在每天設置一個金額,當有玩家在這一天來她的雜貨鋪裡買東西,剛好買到這個數的時候,她就會一口氣給對方加上10點好感度。

隻可惜這種精確到多少金,多少銀,多少銅的數字,想要命中的概率實在是太低了,這麼多天下來,從金琦琦這邊獲得額外好感度的玩家數量,兩隻手都數得過來。

而且連他們自己都感到莫名其妙,難道說那天是因為他們長得格外帥氣或者美麗,入了吃貨老板的眼?

嗨嗨嗨,總不能是因為他們是用左腳跨進的雜貨店大門吧!

再比如說劉鐵蛋小朋友,作為桃花村唯一幼崽,他給自己設定的額外增加好感度的方式如今早已被玩家給破解了。

隻要在下午三點過後找到他,陪他玩一場遊戲,這遊戲還不能贏,必須輸給這個小朋友,才能在遊戲結束後獲得5點好感值。

一開始發現這個刷好感度方法的時候,人族玩家們恨不得把它宣揚得全世界都知道,然而沒過多久,他們就深深後悔了。

因為……輸給一個幼崽,一個遊戲黑洞,實在是太難太難了。

為什麼一個普普通通三局兩勝的猜拳,也能次次贏過對方啊!明明他們都有意出慢了!

這5點好感值,不要也罷,哼!╭(╯^╰)╮

到了藍葉舟這裡,他就很簡單粗暴了,誰能給他帶來稀有少見的食材,他就給對方漲好感度。食材越稀有,漲得好感度就越高,一次最多能漲20點呢。

另外,在葉子小館的總消費額達到1金,10金,50金和500金後,也能分彆得到2、5、20、50點好感度。

這邊還有一個很“狗”的地方在於,像這樣額外增加的好感度,主腦是不會對玩家做出聲音提示的,頂多在係統通知欄加一行小小的文字。

玩遊戲嘛,一天能收到成百上千條係統提示呢,99%的玩家都選擇了將這個提示頁麵關掉,因此很難在第一時間發現自己在某個NPC處的好感值增加了。

就算之後發現了,也隻會覺得是自己的勤勞勇敢或者其他什麼特質感動到了NPC,他們才會對自己另眼相看……

所以就目前來說,在絕大多數玩家還不知道能加NPC好友的當下,他們對待NPC好感度這一玩法還是表現得十分佛係的。

你願意給就給,不願意也不強求。

再說“交友令”,這個道具的獲得途徑可以說有很多,做任務,打怪,尋寶,甚至是在水裡撈個魚蝦蟹,運氣好都能撈出來一塊半塊的。

這些交友令唯一的用途,就是拿去給想要交好的NPC,隻要好感度達到要求,NPC本人也不排斥的話,玩家就能成功加上NPC的好友,以後就能有更多的機會從NPC手裡得到好東西,或者探聽到更多的消息。

起初,藍葉舟對這個機製表現出了十萬分的不解。

在他看來,交朋友哪來這麼多規則要求啊,隻要興趣相投,相處起來不尷尬,能有話聊,不就可以了嘛。

像大家討論出來的那樣,這已經不是單純的交友,而是一種比較特殊的任務,或者是指標了。

玩家們還沒開始覺得麻煩,身為NPC的他卻已經有些頭大了。

藍葉舟不禁懷疑,等玩家們知道有這樣一種規則後,真的不會擺爛放棄嗎?

有沒有出現在NPC的好友列表裡,真的有那麼重要嗎?

“咳咳,小藍啊,你有沒有想過一種可能。”老村長語重心長地問道,“如果遊戲開服後,咱們村出了個十分受歡迎的NPC,所有玩家都想擁有他的好友位,我們又沒有對此做出限製的話,你猜他每天要應付多少‘狂蜂浪蝶’?又如果他受不住玩家的請求將他們全部加為好友的話,會不會每天光用來和玩家線上聊天,就用掉一天中的絕大部分時間?”

“到時候他自己的日子還過不過啦?”

藍葉舟順著村長的話想下去,他也沒有往多了想,就設想第一批進來的那500名玩家好了,腦補如果每天都有500個人來向自己道早安,問自己吃過沒,估計不出幾天,自己就要受不了了。

果然,家有一老,如有一寶,村長說的話真是太對了。

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