怪談遊戲廳(二十三)
/文:青梅醬
紅色卡丁車飛馳在賽道上,池停幾乎可以感受到胸膛當中隨時可能衝破而出的心跳,但腦子依舊在千鈞一發之際飛速地旋轉著,層層遞進地剖析著自己眼前所麵臨的局麵。
在不確定是否迷路的情況下遇到沒有指示標的分岔路口,這樣的題麵顯然並不能直接代入規則當中的內容。
不確定是否迷路,那也就意味著存在著兩種可能,其一是確實並沒有迷路,其二是實際上確實已經偏離了賽道。
這樣的局麵看起來,似乎隻有確定眼下自己正處在兩種當中的哪一種情況,那才能真正地解開這道謎題。
眼下唯一可能存在的變數,依舊是在第一階段的答題路段當中。
在這個路段之後,池停就按照規則【3】、【4】所說,以假設自己沒有偏離賽道作為基準,始終並沒有按下尋求工作人員幫助的通訊按鈕,並且在後麵終於再次遇到無路標分岔路段之後,嚴格遵循【4】的規則持續沿著左方岔路口繼續進行行駛。
假設他最初的這些假設和【3】、【4】這兩條內容都是正確的,那就意味著眼下來到這個分岔路前他依舊行駛在正確的賽道上,那麼根據【4】中提到的內容,隻是普通迷路即仍未偏離賽道的狀態下遇到體麵所說情況,正確答案無疑是右手邊的[沿左邊岔路行駛]。
邏輯完美成立。
相反的,如果假設在結束第一路段的答題區時他實則確實已經偏離路線,那麼即便他嚴格按照規則繼續左轉,在眼下也依舊應該處在偏航的狀態當中。
這種情況下再遇到沒有指示標的分岔路口,規則【4】中不論所謂的按照路標行駛,還是在無路標路段選擇沿左方行駛,這兩種做法均不成立。即排除相反的[沿右邊岔路行駛]這個正確答案,最終應該選擇的,依舊是右手邊的[沿左邊的岔路行駛]。
綜上所訴,最後的答案依舊是唯一的。
池停手中的方向盤繼續一打,眼看就要衝過岔路路段的瞬間,堪堪地一個彎兒後駛入了右邊的車道當中。
直播間的彈幕飛快地滾動著。
【對吧!右邊!他跟我想的一樣,就是應該選擇右邊!】
【啊?所以是為什麼?】
【這不是明白著嗎,規則上都說了啊,沿著左方岔路行駛的答案不就是在右邊的牌子上嘛。】
【這說的,好像他就真的可以確定自己還在正確道路上啊。】
【我覺得早就已經偏了,這明顯就是另外的一個賽道區域啊……】
【主播反應真的也算是快的,畢竟前麵連續靠左行駛了那麼多彎道,要是我的話,估計早就按照慣性再次繼續向左了吧。】
【我覺得向哪裡都沒有任何作用了,偏航的唯一答案就是按下通訊按鈕,他倒是按啊,急死我了!】
有幾個陸續進入直播間的觀眾們正是從隔壁爵士戰隊直播間那
邊跳過來的,眼看著那邊接力苗洲的替補隊員剛剛完成了第一圈的內容,生怕池停再不遵守規則就要因為徹底迷失在賽場當中而被反超,通過彈幕討論之下一個個頓時急得如同油鍋上的螞蟻。
可惜的是,這樣急切的情緒顯然無法讓副本裡的池停感同身受。
在第一個岔路口之後,視野中很快再次出現了第二道題目。
除了耳邊不知不覺間已經徹底聽不到的兒歌,以及題麵上在此發生了改變的內容之外,一切的一切,仿佛剛剛經曆了一個輪回後的重演。
直到再一次結束答題路段進入到熟悉的直行道路之上,持續的詭異發展本該足以讓遊戲裡的玩家徹底逼瘋,池停眼裡的笑意卻反倒愈發濃鬱了起來。
一馬平川的道路上,他反而愈發舒適地靠在了椅背上,帶著幾分嗤笑的眉梢微微挑起。
重複。
這個項目當中似乎無處不充滿了重複。
首先是不斷重複的無路標岔路口,隨後是開始重複的答題路段,接下來,又讓他重新進入了這個看似漫無邊際的直行道路。
人類本身就不是一種十分具有耐心的生物,特彆是在真正麵臨生死的時候。
在不斷的重複當中,無儘的輪回足以讓他們淪陷進徹底的自我懷疑當中。
這樣根本看不到儘頭的情景下,就連池停都有那麼一瞬間,產生了自己是否早就已經偏離賽道的恍惚。
這顯然是這個副本的設計者想要收獲到的效果。
隻可惜的是,不管如何的絞儘腦汁,眼下的這一切反倒是讓池停順利地收獲到了等待已久的破綻。
太相似了。
這一次次重複出現的經曆,確實是太相似了。
不管是兩個答題區第一個岔路口那同樣擁有的形象特殊的樹木,還是路邊那特色過分醒目的破損路燈,這些極度容易一眼就捕捉到的辨識信號,也同樣讓池停看在眼裡。
這兩個完全一致的標記出現,看起來似乎足以作為他們又已經重新回歸了項目原點的信號,但是對於已經因為一次又一次的循環而徹底陷入自我懷疑當中的人類而言,反而會愈發篤定自己已經偏離賽道的這個認知。
所謂事出反常必有妖。
越是輕易擺放在自己麵前的東西,就越會讓已經開始懷疑一切的玩家們感到更加的動搖。
當動搖達到足夠警戒線之後,最終的結局,就是遵循已知規則,在偏離賽道的情況下按下那個通訊按鈕尋求救援。
池停必須承認,這個設計者七號對於玩弄人心確實很有一套。
但是很可惜,所謂做得越多就容易錯得越多,這一回真的是聰明反被聰明誤了。
如果說他現在並沒有行駛在正確賽道上,那麼這位設計者又何必創造出這麼多蠱惑人心的設定,千方百計地想要讓行駛在這套路線上的玩家確定自己偏航的這個事實呢?
設計師從來不會好心地為玩家指引生路,這樣絞儘腦汁地讓玩家產生偏
離賽道的認知,唯一的可能隻有兩個。
要麼設計師想要引導未偏離賽道的玩家違反規則;