在於惜年的影響下,第一個獻祭活動在河邊舉行,正因如此,長久不獻祭後,河邊也是反噬得最嚴重的地方。
自從一年前,有個村民差點被水鬼帶走後,山武村的小人們都不敢在河岸附近行動了,稍有不慎就怕自己成為水鬼們的替死鬼。
不知不覺間,山武村外的河流就呈現出了一種不詳的黑色。
變得凶煞的河流直接讓山武村失去了捕魚這個重要的食物獲取方式,耕地的灌溉問題也成了一個難以解決的困難,村民們能夠獲得的食物變得很少。
如果不是村子裡有水井,影響估計更大。
所以恢複獻祭活動後,山武村的村民們第一個選擇的獻祭地點就是村口的河流。
村民們的獻祭地點剛好和祝靈選擇冒險的河岸重疊了!
這正是祝靈等待了這麼久的原因。
他選擇的冒險地點,從一開始可就不是亂選的。
祝靈在看到於惜年的獻祭後,就已經決定了之後的冒險地點。
獻祭地點之所以會和
這個冒險地點重疊,原因也十分簡單。
既要滿足在河流上流,又因為四周詭異的情況,村民們根本就不可能去太遠的地方,隻要抓住這兩點就不難推測出它們的獻祭地點。
河流對山武村的農耕生活至關重要,一旦出現這方麵的問題,它們勢必會再次選擇獻祭。
但是山武村的人口增長速度……
一看獻祭的口子彆打開,村裡的人口能不能增長、增長多少就很難說了。
無人可獻的情況遲早會發生。
一切果然就如同祝靈預料的一樣發生著,讓祝靈等到了這一次闊彆已久的獻祭。
麻將桌上的時間呈倍速流逝,村民們的獻祭速度很快,祝靈的手速更快。
他直接抓起四張麻將,當村民們做完獻祭儀式需要的所有的準備後,即將把兩個捆綁起來的一歲小孩推入湍急的黑色河流中的時候——
祝靈將手上的四張麻將準確無誤地放到了河邊距離兩個祭品最近的地方。
四個小人立刻化身而出,趕在村民們反應過來之前將兩個嬰兒直接搶了過來,阻止了這場獻祭。
很長一段時間內山武村的糧食都是短缺狀態,村民們營養不足,根本就不是四個新來的健康火柴人的對手。
祝靈打出的四張麻將輕易地救下了兩個嬰兒。
它們救下嬰兒後,就朝著還沒開墾完的荒地跑去,留下一個小人照顧兩個嬰兒,剩下的三人繼續開墾起來,牢記祝靈選擇的冒險選項。
被這樣的開荒舉動所觸發的水鬼們也紛紛從河裡爬了出來,殯儀館的二樓周圍也再次陸續出現水鬼。
村民們四散而逃,雖然少數幾個來不及逃跑的被抓成了替死鬼,但好在大多數村民還是跑回了村莊,避免了因為祝靈一個舉動讓山武村全滅的事情發生。
還在開墾的幾個小人卻絲毫不慌,這次它們一點也不怕數量眾多的可怖水鬼。
誰知下一秒,不可思議的一幕發生了。
水鬼們居然沒有為難開墾的幾個小人!
它們紛紛看了眼被其中一個小人抱著的兩個嬰兒,在幾隻明顯領頭的水鬼的帶領下就返回了河中,默許了小人們的開墾行為。
很快這塊地就被順利地開墾了下來,為山武村收獲了一個穩定的有水流灌溉的肥沃土地。
祝靈解決掉了一個矛盾,他做出巨大貢獻,直接獲得25點積分。
祝靈給窗外開始消失的水鬼們友好地打了個招呼,他脫掉因為剛才的降溫而用於保暖的羽絨服。
而屋外的水鬼在消失前,居然真的有好幾個水鬼回應了祝靈,也對著他打了個招呼。
仔細一看,之前被祝靈派去冒險,成了替死鬼的七隻水鬼居然一個不少。
打完招呼後它們才消失了。
坐在祝靈對麵的於惜年卻一點也不生氣,他笑眯眯地看著祝靈做的一切,反而還詭異地滿意了起來。
祝靈注意到他的目光,也笑著開口:“無法解決因為人類貪欲惹出來的麻煩,那就讓人變成水鬼好了。”
救下祭品表明不走捷徑禍害他人的態度,冒險開墾荒地的前人成為替死的水鬼達成裡應外合的條件,隻有這樣才能讓這塊荒地開墾成功。
於惜年點了點頭,也十分認同祝靈的說法。
他甚至高興於祝靈從獻祭一開始就想到了這個辦法。
一時間,一個玩家和一個NPC,本該對立的兩個人之間的氣氛卻格外融洽。
雖然這樣的相處畫麵看起來怎麼看都十分詭異。
直播間的彈幕上也不再是惡意的嘲諷,更多的其他聲音冒了出來。
[00居然一開始就把這些情況全都想到了啊]
[半場開香檳的都死咯嘿嘿]
[我暈了這老頭到底是好是壞]!